Afrikan tähti on Suomen rakastetuin lautapeli ja monelle lapsuudesta tuttu klassikko. Peli yhdistää nopan onnea, reittivalintoja ja pientä riskinottoa tavalla, joka pitää jännityksen yllä viimeiseen vuoroon asti.
Tässä oppaassa käydään läpi Afrikan tähden säännöt selkeästi: pelin tavoite, valmistelu, pahvikiekot, liikkuminen sekä timantin ja hevosenkengän voittosäännöt. Lopusta löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.
Mikä Afrikan tähti on?
Afrikan tähti on suomalainen seikkailulautapeli, jonka suunnitteli Kari Mannerla ja joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1951. Se on yksi Suomen myydyimmistä lautapeleistä ja käännetty useille kielille.
Peli sopii 2–6 pelaajalle, ja ikäsuositus on noin 7 vuotta. Yhden pelin kesto on tyypillisesti puolesta tunnista tuntiin.
Pelilauta esittää Afrikan karttaa, jossa kaupunkeja ja paikkoja yhdistävät maa-, meri- ja lentoreitit. Tavoitteena on löytää arvokas Afrikan tähti -timantti ja tuoda se turvallisesti maaliin.
Jos pidät koko perheen klassikkopeleistä, tutustu myös Monopolyn sääntöihin ja muihin lautapeleihin sivustollamme.
Pelin tavoite
Afrikan tähden tavoitteena on löytää Afrikan tähti -timantti ja kuljettaa se ensimmäisenä joko Tangeriin tai Kairoon. Nämä kaksi kaupunkia toimivat sekä aloitus- että maalikaupunkeina.
Peli ei kuitenkaan ratkea heti, kun timantti löytyy. Jos joku toinen pelaaja löytää tähden ensin, muut voivat yhä voittaa löytämällä hevosenkengän ja pääsemällä maaliin ennen tähden löytäjää.
Juuri tämä sääntö tekee lopusta jännittävän. Peli on auki loppuun asti, eikä tähden löytäminen takaa automaattisesti voittoa.
Pelin valmistelu
Ennen pelin alkua pelilauta asetetaan pöydälle ja 30 pahvikiekkoa sekoitetaan. Kiekot asetetaan kuvapuoli alaspäin laudan merkityille paikoille, eikä kukaan saa katsoa niitä etukäteen.
Jokainen pelaaja valitsee oman pelinappulansa ja asettaa sen joko Tangeriin tai Kairoon. Molemmat kaupungit ovat yhtä hyviä aloituspaikkoja.
Pelaajat saavat aloitusrahaa, tavallisesti 300 puntaa. Rahaa tarvitaan matkojen maksamiseen ja kiekkojen avaamiseen pelin aikana. Aloittava pelaaja voidaan valita esimerkiksi nopanheitolla, ja vuorot etenevät myötäpäivään.
Pelin osat ja pahvikiekot
Pelin ydin ovat pahvikiekot, joiden alta paljastuu pelin yllätykset. Kiekkoja on yhteensä 30, ja ne jakautuvat jalokiviin, hevosenkenkiin, rosvoihin, tyhjiin kiekkoihin ja itse Afrikan tähteen.
Alla oleva taulukko kokoaa kaikki kiekot ja niiden vaikutukset.
| Kiekko | Määrä | Vaikutus |
|---|---|---|
| Afrikan tähti (timantti) | 1 | Pelin tavoite; vietävä maaliin voittoon |
| Rubiini | 2 | 1000 puntaa |
| Smaragdi | 3 | 600 puntaa |
| Topaasi | 4 | 300 puntaa |
| Hevosenkenkä | 5 | Oikeuttaa kilpailemaan voitosta, jos tähti on jo löydetty |
| Rosvo | 3 | Pelaaja menettää kaikki rahansa |
| Tyhjä kiekko | 12 | Ei vaikutusta |
Jokainen kiekko poistetaan pelistä sen jälkeen, kun se on käännetty. Samaa paikkaa ei siis voi käydä avaamassa uudelleen.
Pelin kulku
Omalla vuorollaan pelaaja heittää noppaa ja liikkuu silmäluvun verran laudalla reittejä pitkin. Pelaaja saa pysähtyä paikkaan, jossa on kiekko, vaikka nopan silmäluku näyttäisi enemmän.
Liikkuminen maksaa reitistä riippuen. Osa reiteistä on ilmaisia, kun taas meri- ja lentoreiteistä on maksettava.
Kun pelaaja pysähtyy paikkaan, jossa on kiekko, hän voi avata sen. Avaaminen onnistuu joko maksamalla 100 puntaa tai heittämällä nopalla 4, 5 tai 6.
Avatun kiekon vaikutus toteutuu heti. Jos kyseessä on jalokivi, pelaaja saa sen arvon verran rahaa. Jos kyseessä on rosvo, pelaaja menettää kaikki rahansa.
Kun Afrikan tähti löytyy
Kun pelaaja kääntää Afrikan tähti -kiekon, timantti on hänen. Tämän jälkeen alkaa kilpajuoksu maaliin.
Tähden löytäneen pelaajan tavoitteena on viedä timantti Tangeriin tai Kairoon. Voitto on hänen, jos hän ehtii maaliin ennen kuin kukaan muu ehtii sinne hevosenkengän kanssa.
Hevosenkengän merkitys
Hevosenkenkä on pelaajan oljenkorsi tilanteessa, jossa timantti on jo toisen hallussa. Jos Afrikan tähti on jo löydetty ja pelaaja kääntää hevosenkengän, hän pääsee mukaan loppukisaan.
Tällöin hevosenkengän löytäjä voi voittaa pelin viemällä sen Tangeriin tai Kairoon ennen tähden löytäjää. Jos tähteä ei ole vielä löydetty, hevosenkenkä ei vaikuta peliin ja poistetaan laudalta.
Voittaminen
Pelin voittaa se pelaaja, joka tuo ensimmäisenä Afrikan tähden Tangeriin tai Kairoon. Aloituskaupungin ja maalikaupungin ei tarvitse olla sama.
Vaihtoehtoisesti voiton voi saavuttaa hevosenkengällä, jos tähti on jo löydetty ja pelaaja ehtii maaliin ennen tähden löytäjää. Näin pelissä on aina kaksi mahdollista voittajaa loppuun asti.
Vinkkejä pelaajalle
Afrikan tähti on onnenpeli, mutta reittivalinnat ja rahankäyttö vaikuttavat lopputulokseen. Näillä vinkeillä parannat mahdollisuuksiasi.
- Suunnittele reittisi niin, että ehdit avata mahdollisimman monta kiekkoa
- Säästä rahaa lento- ja merimatkoja varten, jotta voit liikkua nopeasti tarpeen tullen
- Muista, että voit pysähtyä paikkaan, vaikka noppa antaisi enemmän silmälukua
- Jos tähti on jo löydetty, keskity löytämään hevosenkenkä ja pääsemään nopeasti maaliin
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monelle pelaajalle Afrikan tähti sopii?
Afrikan tähti on tarkoitettu 2–6 pelaajalle. Ikäsuositus on noin 7 vuotta, joten se sopii hyvin koko perheelle.
Kuinka pahvikiekko avataan?
Kun pysähdyt paikkaan, jossa on kiekko, voit avata sen maksamalla 100 puntaa tai heittämällä nopalla 4, 5 tai 6. Avattu kiekko poistetaan pelistä.
Voiko pelin voittaa, vaikka ei löytäisi Afrikan tähteä?
Kyllä. Jos joku muu löytää tähden ensin, voit silti voittaa löytämällä hevosenkengän ja pääsemällä Tangeriin tai Kairoon ennen tähden löytäjää.
Mitä tapahtuu, jos avaan rosvo-kiekon?
Rosvon kohdatessasi menetät välittömästi kaikki rahasi. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti omalla vuorollasi.
Paljonko jalokivet ovat arvoltaan?
Topaasi on 300 puntaa, smaragdi 600 puntaa ja rubiini 1000 puntaa. Jalokivet tuovat pelaajalle rahaa, jota tarvitaan matkoihin ja kiekkojen avaamiseen.
Pitääkö maaliin pysähtyä tarkalla silmäluvulla?
Ei tarvitse. Riittää, että pelaaja saapuu maalikaupunkiin tai kulkee sen kautta Afrikan tähden tai hevosenkengän kanssa.






