Carcassonne on klassikoksi noussut laatanasettelupeli, joka vie pelaajat keskiaikaisen Etelä-Ranskan maisemiin rakentamaan teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja. Säännöt ovat helpot oppia, mutta pelin ydin on taktisessa päätöksenteossa: mihin asetat juuri nostamasi laatan ja kannattaako sille sijoittaa yksi rajallisista pelimerkeistäsi. Tässä oppaassa käydään läpi pelin osat, vuoron kulku, eri aluetyyppien pisteytys sekä yleisimmät aloittelijan virheet – kaikki selkeästi ja vaihe vaiheelta.
Pikafaktat
| Suunnittelija | Klaus-Jürgen Wrede |
|---|---|
| Julkaisija | Hans im Glück (2000) |
| Pelityyppi | Laatanasettelu- ja aluehallintapeli (europeli) |
| Pelaajamäärä | 2–5 pelaajaa |
| Ikäsuositus | Noin 7 ikävuodesta ylöspäin |
| Peliaika | Noin 30–45 minuuttia |
| Laattojen määrä | 72 maastolaattaa (sis. aloituslaatan) |
| Alaisia (meeple) / pelaaja | 8 kpl: 7 pelissä + 1 pistemerkki |
| Palkinnot | Spiel des Jahres 2001, Deutscher Spiele Preis 2001 |
Mikä Carcassonne on?
Carcassonne on 2–5 pelaajan lautapeli, joka on nimetty eteläranskalaisen Carcassonnen kaupungin ja sen keskiaikaisten muurien mukaan. Pelissä ei ole valmista pelilautaa, vaan pelialue rakentuu vuoro vuorolta, kun pelaajat asettavat neliönmuotoisia maastolaattoja pöydälle. Jokaisessa laatassa on kuvattuna tien, kaupunginmuurin, luostarin ja/tai pellon osia, ja laattojen reunat on sovitettava yhteen jo asetettujen laattojen kanssa.

Peli kuuluu niin sanottuihin europeleihin: pelimekaniikka on etusijalla, satunnaisuutta on vähän ja pelaajien väliset konfliktit ovat epäsuoria. Carcassonne on helppo esittelypeli lajityyppiin ja hyvä valinta sekä perheille että kokeneemmille pelaajille. Jos lautapelit ovat uusi tuttavuus, kannattaa tutustua myös yleiseen lautapelien esittelyyn.
Pelin osat ja valmistelut
Peruspelissä on 72 maastolaattaa, joihin kuuluu yksi aloituslaatta (tunnistettavissa tummemmasta takapuolesta). Lisäksi mukana ovat pistetaulu ja jokaiselle pelaajalle 8 samanväristä pelimerkkiä. Pelimerkeistä käytetään englanninkielistä nimeä meeple; suomeksi niistä puhutaan usein alaisina tai ukkeleina. Niistä yksi asetetaan pistetaulun lähtöruutuun pistemerkiksi, joten varsinaiseen pelaamiseen jää 7 alaista pelaajaa kohti.

Valmistelut ovat lyhyet:
Aseta aloituslaatta pöydän keskelle kaikkien ulottuville.
Sekoita loput laatat ja muodosta niistä nostopino tai -kasa kuvapuoli alaspäin niin, etteivät pelaajat näe laattojen kuvia.
Jokainen pelaaja valitsee värin, ottaa 8 alaista ja asettaa yhden niistä pistetaulun nollakohtaan.
Sovitaan aloittaja – yleensä nuorin pelaaja aloittaa – ja edetään myötäpäivään.
Näin Carcassonnea pelataan
Pelaajat toimivat vuorotellen. Oma vuoro koostuu aina samoista kolmesta vaiheesta, jotka tehdään tässä järjestyksessä.
1. Laatan nostaminen ja asettaminen
Vuorossa oleva pelaaja nostaa yhden laatan ja asettaa sen pelialueelle kiinni vähintään yhteen jo pelattuun laattaan. Laatta on sijoitettava niin, että sen reunat jatkuvat luontevasti: tie jatkaa tietä, kaupunginmuuri muuria ja pelto peltoa. Laattaa saa kääntää vapaasti ennen asettamista. Jos nostettu laatta ei millään sovi mihinkään, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi.
2. Alaisen asettaminen
Asetettuaan laatan pelaaja saa halutessaan sijoittaa yhden alaisensa juuri pelaamalleen laatalle. Alainen asetetaan yhdelle laatan alueelle, ja sen rooli määräytyy sijainnin mukaan: tielle asetettu alainen on rosvo, kaupunkiin ritari, luostariin munkki ja pellolle maanviljelijä eli farmari. Alaista ei saa asettaa alueelle, jolla on jo jonkun pelaajan alainen – ei edes oma. Koska alaisia on vain seitsemän, niiden käyttöä on syytä harkita.
3. Alueen pisteyttäminen ja alaisen palautus
Jos juuri asetettu laatta saa jonkin alueen valmiiksi, se pisteytetään heti. Valmiilla alueella olleet alaiset palautetaan omistajilleen, jolloin ne voi käyttää uudelleen myöhemmillä vuoroilla. Ainoa poikkeus ovat pelloilla olevat farmarit: ne jäävät pöydälle pelin loppuun asti eikä niitä saa takaisin kesken pelin.
Pisteytys: näin pisteet lasketaan
Carcassonnessa pisteitä kerätään hallitsemalla erilaisia alueita. Osa pisteistä kertyy heti alueen valmistuessa ja osa vasta pelin lopussa. Alla käydään läpi kunkin aluetyypin pisteytys. Tiiviin yhteenvedon löydät myös oheisesta taulukosta.
Pisteytys
| Alue | Valmiina | Keskeneräisenä (pelin lopussa) |
|---|---|---|
| Tie | 1 piste / laatta | 1 piste / laatta |
| Kaupunki | 2 pistettä / laatta + 2 pistettä / vaakuna | 1 piste / laatta + 1 piste / vaakuna |
| Luostari | 9 pistettä | 1 piste / luostarilaatta + 1 piste / ympäröivä laatta |
| Pelto | — (ei valmistu kesken pelin) | 3 pistettä / pellon rajaava valmis kaupunki |
Tiet
Tie on valmis, kun se päättyy molemmista päistä risteykseen, kaupunkiin, luostariin tai muodostaa umpinaisen silmukan. Valmiista tiestä sitä hallitseva pelaaja saa 1 pisteen jokaista tielaattaa kohti. Keskeneräinen tie tuottaa pelin lopussa niin ikään 1 pisteen laattaa kohti.
Kaupungit
Kaupunki muodostuu kaupunginmuurin ympäröimistä laatoista ja on valmis, kun muuri sulkeutuu kokonaan eikä siinä ole aukkoja. Valmiista kaupungista saa 2 pistettä jokaista kaupunkilaattaa kohti. Lisäksi joissakin laatoissa on vaakuna (kilpi), joka tuo 2 lisäpistettä kappaleelta. Keskeneräinen kaupunki pisteytetään pelin lopussa vaatimattomammin: 1 piste laattaa ja 1 piste vaakunaa kohti.
Luostarit
Luostarilaatalle asetettu munkki tuottaa pisteitä sitä mukaa, kun luostaria ympäröivät laatat täyttyvät. Luostari on valmis, kun sitä ympäröi joka suunnalta, myös vinottain, yhteensä kahdeksan laattaa. Valmis luostari tuottaa 9 pistettä (luostarilaatta itse plus sen 8 naapuria). Keskeneräisestä luostarista saa pelin lopussa 1 pisteen luostarilaatasta ja 1 pisteen jokaisesta siihen mennessä asetetusta naapurilaatasta.
Pellot
Pellot eli niityt ovat erikoistapaus: ne eivät valmistu koskaan kesken pelin, vaan ne pisteytetään vasta pelin lopussa. Pellolla oleva farmari tuottaa 3 pistettä jokaisesta valmiista kaupungista, joka rajoittuu samaan peltoon. Keskeneräiset kaupungit eivät tuota peltopisteitä. Pellot voivat ratkaista koko pelin, sillä laaja pelto, joka rajautuu moneen valmiiseen kaupunkiin, voi kerryttää kymmeniä pisteitä.
Useita alaisia samalla alueella
Alaista ei saa asettaa alueelle, jolla on jo joku, mutta kaksi erillistä aluetta voi myöhemmin yhdistyä yhdeksi, kun niiden väliin asetetaan sopiva laatta. Tällöin samalla alueella voi olla useamman pelaajan alaisia. Alueen pisteytyksessä kaikki pisteet saa se pelaaja, jolla on alueella eniten alaisia. Jos alaisia on tasan yhtä monta, jokainen tasapelissä oleva pelaaja saa koko pistemäärän – pisteitä ei siis jaeta. Tämä sääntö tekee kilpailevista aluehyökkäyksistä tärkeän osan taktiikkaa.
Pelin päättyminen ja loppupisteytys
Peli jatkuu, kunnes viimeinenkin laatta on nostettu ja asetettu. Tämän jälkeen tehdään loppupisteytys, jossa pisteytetään kaikki vielä keskeneräiset alueet: keskeneräiset tiet ja kaupungit tuottavat 1 pisteen laattaa kohti (kaupungeissa lisäksi 1 piste vaakunaa kohti), keskeneräiset luostarit laattojensa mukaan ja pellot edellä kuvatulla tavalla 3 pistettä valmista rajanaapurikaupunkia kohti. Kun kaikki pisteet on laskettu, eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voittajia on useampi.
Vinkkejä ja yleisiä virheitä
Carcassonne palkitsee suunnittelua ja ajoitusta. Seuraavat periaatteet auttavat aloittelijaa välttämään tavallisimmat kompastuskivet:
Älä jätä kaikkia alaisia kiinni. Jos kaikki seitsemän alaista juuttuvat keskeneräisiin alueisiin, et voi avata uusia kohteita. Pidä muutama alainen vapaana.
Suosi pieniä, varmasti valmistuvia kaupunkeja. Suuri kaupunki tuottaa paljon, mutta jää helposti kesken ja menettää arvonsa. Varma 2–3 laatan kaupunki on usein tehokkaampi.
Älä unohda peltoja. Yksi hyvin ajoitettu farmari voi tuottaa pelin lopussa enemmän pisteitä kuin useampi kaupunki. Toisaalta farmari sitoo alaisen koko peliksi.
Hyödynnä yhdistämistä. Voit asettaa laatan niin, että oma alueesi liittyy vastustajan aloittamaan kaupunkiin tai tiehen, ja pyrkiä enemmistöön.
Luostarit ovat vakaita. Yksittäinen munkki tuottaa jopa 9 pistettä ilman kilpailua, jos ehdit täyttää sen ympäristön.
Jos pidät tämäntyyppisestä alueiden rakentamisesta ja hallinnasta, myös Catan ja lintuteemainen Wingspan ovat samaa eurotyylistä lajityyppiä.
Carcassonnen historia ja palkinnot
Carcassonnen suunnitteli saksalainen Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi vuonna 2000 saksalainen kustantamo Hans im Glück. Peli nousi nopeasti modernien lautapelien kulmakiveksi ja voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon (Vuoden peli Saksassa) sekä Deutscher Spiele Preis -palkinnon vuonna 2001. Menestys poiki runsaasti lisäosia ja itsenäisiä rinnakkaisversioita, ja peliä on sittemmin myyty miljoonia kappaleita ympäri maailmaa. Carcassonnea pidetään yhtenä merkittävimmistä niin sanotun gateway-pelin eli lajityyppiin johdattavan pelin esimerkeistä.
Lisäosat ja versiot
Peruspelin rinnalle on julkaistu kymmeniä virallisia lisäosia, jotka tuovat uusia laattoja ja sääntöjä. Tunnettuja lisäosia ovat esimerkiksi Majatalot ja katedraalit, joka lisää suurempia kaupunkeja ja teitä, sekä Prinssi ja prinsessa ja Kauppiaat ja rakentajat. Lisäksi on itsenäisiä versioita, kuten historiallinen Metsästäjät ja keräilijät sekä lasten versio Carcassonne Junior. Lisäosilla peliä voi säätää oman peliporukan makuun, mutta aloittelijan kannattaa opetella ensin pelkkä peruspeli. Lisää vinkkejä sopivan pelin valintaan löytyy parhaiden lautapelien koosteesta.
Kenelle Carcassonne sopii?
Carcassonne sopii erityisen hyvin aloitteleville lautapeliharrastajille, perheille ja pariskunnille, jotka etsivät nopeasti opittavaa mutta taktista peliä. Yksi pelikierros kestää tyypillisesti 30–45 minuuttia, ja peli toimii sekä kahdella pelaajalla että isommalla seurueella. Koska pelimerkkejä on rajallinen määrä ja jokainen laatta vaikuttaa koko pelialueeseen, peli tarjoaa toistuvasti uusia tilanteita eikä toistu samanlaisena. Lisää vaihtoehtoja löydät Dominionin kaltaisista moderneista strategiapeleistä.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Carcassonnea voi pelata?
Peruspeliä pelaa 2–5 pelaajaa. Se toimii hyvin myös kahden pelaajan kaksinpelinä, ja useat lisäosat kasvattavat pelaajamäärää entisestään.
Mikä on meeple eli alainen?
Meeple on pelaajan värinen puinen ihmisfiguuri, jolla pelaaja merkitsee hallitsevansa aluetta. Suomeksi siitä käytetään nimiä alainen tai ukkeli. Alaisen rooli – rosvo, ritari, munkki tai farmari – riippuu siitä, minkä alueen laatalle se asetetaan.
Montako pistettä valmis luostari tuottaa?
Valmis luostari tuottaa 9 pistettä: luostarilaatan itsensä sekä kaikki kahdeksan sitä ympäröivää laattaa. Keskeneräisestä luostarista saa pelin lopussa pisteen laatasta ja pisteen jokaisesta siihen mennessä asetetusta naapurilaatasta.
Miten pellot pisteytetään?
Pellot pisteytetään vasta pelin lopussa. Pellolla eniten farmareita omaava pelaaja saa 3 pistettä jokaisesta valmiista kaupungista, joka rajautuu kyseiseen peltoon. Keskeneräiset kaupungit eivät tuota peltopisteitä.
Mitä tapahtuu, jos kahdella pelaajalla on yhtä monta alaista samalla alueella?
Tasatilanteessa kaikki tasapelissä olevat pelaajat saavat alueesta täydet pisteet. Pisteitä ei siis jaeta, vaan jokainen enemmistössä oleva pelaaja saa koko pistemäärän.

