Mustamaijan säännöt – näin klassikkokorttipeliä pelataan

Mustamaijan säännöt – näin klassikkokorttipeliä pelataan

Table of Contents

Mustamaija on suomalainen korttiklassikko, jossa vältetään jäämästä patarouvan eli Mustan Maijan haltijaksi. Se on hyökkäykseen ja puolustukseen perustuva peli, joka viihdyttää sekä lapsia että aikuisia.

Tässä oppaassa käydään läpi mustamaijan säännöt selkeästi: pelin tavoite, korttien jako, valttimaan valinta, pelin kulku sekä Musta Maija ja pelin päättyminen. Lopusta löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.

Mikä mustamaija on?

Mustamaija on korttipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Se kuuluu niin sanottuihin hyökkäys-puolustuspeleihin, joissa vuorotellen hyökätään ja puolustaudutaan korteilla.

Peliä pelaa yleensä 3–5 pelaajaa, ja se sopii hyvin myös lapsille. Pelin tavoitteena on päästä eroon omista korteista ja välttää jäämästä viimeisenä patarouvan haltijaksi.

Mustamaijan erikoisuus on juuri patarouva eli Musta Maija. Se on kortti, jota kukaan ei halua, ja koko peli rakentuu sen välttämisen ympärille.

Jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, tutustu myös moskan sääntöihin, joka muistuttaa mustamaijaa, sekä muihin korttipelien sääntöihin sivustollamme.

Pelin tavoite

Mustamaijan tavoitteena on päästä eroon kaikista käden korteista ennen muita. Pelaaja, jonka kortit loppuvat, pelastuu ja putoaa pelistä.

Peli päättyy, kun kaikki muut kortit on pelattu paitsi patarouva. Se pelaaja, jonka käteen Musta Maija jää viimeisenä, häviää pelin.

Mustamaijassa on siis monta voittajaa ja vain yksi häviäjä. Kaikki muut kuin viimeiseksi jäänyt pelaaja voittavat yhdessä.

Korttien jako ja valtti

Yksi pelaajista toimii jakajana ja jakaa jokaiselle viisi korttia yksi kerrallaan. Loput kortit muodostavat nostopakan pöydän keskelle.

Jaon jälkeen pakasta käännetään yksi kortti, jonka maa määrää pelin valtin. Valttikortti asetetaan pakan alle poikittain niin, että kaikki näkevät sen.

Tärkeä sääntö on, että pata ei voi koskaan olla valtti. Koska Musta Maija on pata, patamaata ei käytetä valttina. Jos käännetty kortti on pata, se palautetaan pakkaan ja käännetään uusi.

Pelin kulku

Peli etenee myötäpäivään. Vuorossa oleva pelaaja hyökkää lyömällä seuraavan pelaajan eteen kortteja, ja tämän on puolustauduttava kaatamalla ne.

Hyökkäys ja puolustus vuorolla
1
Hyökkäys: Vuorossa oleva pelaaja lyö seuraavan pelaajan eteen 1–5 samaa maata olevaa korttia.
2
Kaataminen: Puolustajan on kaadettava jokainen kortti saman maan suuremmalla kortilla tai valtilla. Valtin kaataa vain suurempi valtti.
3
Nostaminen: Jos puolustaja ei pysty kaatamaan kortteja, hän joutuu ottamaan ne käteensä.
4
Täydentäminen: Onnistuneen kaadon jälkeen pelaajat täydentävät kätensä nostopakasta viiteen korttiin, ja kaatanut pelaaja aloittaa uuden hyökkäyksen.
Ässä on suurin kortti ja kakkonen pienin. Nostopakan loputtua kortteja ei enää nosteta, ja peli pelataan käsikorteilla loppuun.

Kortti kaadetaan saman maan suuremmalla kortilla tai valtilla. Ässä on suurin kortti ja kakkonen pienin. Valtti kaataa minkä tahansa muun maan kortin, mutta valtin voi kaataa vain suurempi valtti.

Jos puolustaja ei pysty kaatamaan kaikkia kortteja, hänen on otettava ne käteensä. Näin hänen korttimääränsä kasvaa, mikä lisää riskiä jäädä lopulta Mustan Maijan haltijaksi.

Loppuvaihe

Kun nostopakka loppuu, peli siirtyy loppuvaiheeseen. Tällöin kortteja ei enää nosteta, vaan pelaajat pelaavat käsikorteillaan loppuun asti.

Loppuvaiheessa hyökkäyskortteja saa lyödä enintään yhtä monta kuin puolustajalla on kortteja kädessään. Pelaajat putoavat pelistä sitä mukaa, kun heidän kätensä tyhjenee.

Musta Maija

Musta Maija eli patarouva on pelin vaarallisin kortti. Se määrää pelin häviäjän ja tekee pelistä jännittävän loppuun asti.

Musta Maija ja valttimaa
Musta Maija = patarouva (♠ Q): Pelin vaarallisin kortti. Sillä ei voi kaataa yhtään korttia, eikä sitä voi kaataa millään. Pelaaja, jolle se jää viimeisenä käteen, häviää.
Valttimaa: Määräytyy jaon jälkeen käännetystä kortista. Valtti kaataa minkä tahansa muun maan kortin, ja valtin kaataa vain suurempi valtti.
Pata ei voi olla valtti: Koska Musta Maija on pata, pata ei koskaan kelpaa valttimaaksi. Jos käännetty kortti on pata, se palautetaan pakkaan ja käännetään uusi.

Mustaa Maijaa ei voi käyttää korttien kaatamiseen, eikä sitä voi kaataa millään kortilla. Se on siis haltijalleen hyödytön kortti, josta on pyrittävä pääsemään eroon.

Musta Maija voi kiertää pelaajalta toiselle useaan kertaan pelin aikana. Kukaan ei ole turvassa ennen kuin kaikki muut kortit on pelattu.

Vinkkejä pelaajalle

Mustamaija on osittain onnenpeli, mutta hyvillä valinnoilla parannat mahdollisuuksiasi. Näillä vinkeillä pärjäät paremmin.

  • Säästä valttikortit puolustukseen ja käytä ne ratkaisevilla hetkillä
  • Pelaa pienet kortit ensin ja säilytä suuret kortit loppupeliä varten
  • Jos saat Mustan Maijan, älä yritä päästä siitä eroon heti, ettet paljasta sen sijaintia
  • Seuraa, mitä kortteja on jo pelattu, erityisesti valtteja

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta pelaajaa mustamaijassa tarvitaan?

Mustamaijaa pelaa yleensä 3–5 pelaajaa. Peli sopii hyvin myös lapsille, sillä säännöt on helppo oppia.

Mikä on Musta Maija?

Musta Maija on patarouva eli pata kuningatar. Sillä ei voi kaataa kortteja eikä sitä voi kaataa millään, ja se pelaaja, jolle se jää viimeisenä käteen, häviää pelin.

Voiko pata olla valtti mustamaijassa?

Ei. Koska Musta Maija on pata, patamaata ei koskaan käytetä valttina. Jos käännetty valttikortti on pata, se palautetaan pakkaan ja käännetään uusi.

Miten kortti kaadetaan?

Kortti kaadetaan saman maan suuremmalla kortilla tai valtilla. Valtti kaataa minkä tahansa muun maan kortin, mutta valtin voi kaataa vain suurempi valtti.

Mitä tapahtuu, jos ei voi kaataa hyökkäyskortteja?

Jos puolustaja ei pysty kaatamaan kaikkia lyötyjä kortteja, hänen on otettava ne käteensä. Tämä kasvattaa hänen korttimääräänsä ja riskiään hävitä.

Kuka häviää mustamaijan?

Häviäjä on se pelaaja, jonka käteen Musta Maija jää viimeisenä, kun kaikki muut kortit on pelattu. Kaikki muut pelaajat voittavat yhdessä.