Dobble on nopeatempoinen havainto- ja reaktiopeli, jonka idea on yhtä aikaa yksinkertainen ja koukuttava: minkä tahansa kahden kortin väliltä löytyy aina täsmälleen yksi yhteinen symboli. Tavoitteena on olla ensimmäinen, joka huomaa yhteisen kuvan ja huutaa sen ääneen. Peli sopii 2–8 pelaajalle, ikäsuositus on 8 vuotta ja yksittäinen peli kestää yleensä vain noin 15 minuuttia. Tässä oppaassa käydään läpi Dobblen säännöt, viisi virallista pelimuotoa, pelin taustalla oleva matematiikka sekä vinkit ja yleisimmät virheet.

Pikafaktat

Pelaajamäärä2–8 pelaajaa
Ikäsuositus8+ vuotta
Pelin kestonoin 15 minuuttia
Korttien määrä55 pyöreää korttia
Symbolit kortissa8 symbolia
Pelityyppihavainto- ja reaktiopeli
SuunnittelijaDenis Blanchot
Ensijulkaisu2009 (Ranska)
JulkaisijaZygomatic (Asmodee)
Muu nimiSpot It! (Pohjois-Amerikka)

Mikä Dobble on?

Dobble on pyöreistä korteista koostuva korttipeli, jossa ratkaisee silmän nopeus eikä korttien arvo tai tuuri. Pakassa on 55 korttia, ja jokaisessa kortissa on kahdeksan erilaista symbolia – esimerkiksi sydän, lumiukko, pisara tai saksikuva. Keskeinen oivallus on, että valitsitpa mitkä tahansa kaksi korttia, niiden välillä on aina yksi ja vain yksi yhteinen symboli. Pelin juju on löytää tuo yhteinen kuva muita nopeammin.

Koska pelissä ei tarvitse laskea pisteitä kesken kierroksen eikä muistaa monimutkaisia sääntöjä, Dobble on helppo aloittaa heti. Samalla se kehittää havainnointikykyä, keskittymistä ja reaktionopeutta. Pohjois-Amerikassa peli tunnetaan nimellä Spot It!, mutta kyseessä on sama peli. Dobble kuuluu nopeisiin seurapeleihin samaan tapaan kuin moni muukin suosittu korttipeli, mutta erottuu siitä, että kaikki pelaajat pelaavat yhtä aikaa eivätkä vuorotellen.

Dobblen historia ja alkuperä

Dobblen juuret ulottuvat vuoteen 1976, jolloin ranskalainen matematiikan harrastaja Jacques Cottereau kehitti hyönteiskuvilla toimivan muistipelin (ranskaksi jeu des insectes). Tuohon varhaiseen versioon kuului noin 31 korttia, joissa oli kuusi kuvaa kutakin.

Vuonna 2008 toimittaja ja pelisuunnittelija Denis Blanchot tutustui näihin kortteihin ja kehitti niiden pohjalta pelattavan tuotteen. Dobble julkaistiin Ranskassa vuonna 2009, ja pakka laajeni nykyiseen 55 korttiin, joissa on kahdeksan symbolia kappaleessa. Pohjois-Amerikassa ja Isossa-Britanniassa peli ilmestyi vuonna 2011 nimellä Spot It! (julkaisijana Blue Orange Games). Vuonna 2015 ranskalainen peliyhtiö Asmodee hankki oikeudet peliin, ja nykyään Dobblea julkaistaan Asmodeen Zygomatic-brändin alla.

Dobblen säännöt ja pelin kulku

Dobblen perussäännöt ovat niin yksinkertaiset, että ne oppii yhdellä kierroksella. Jokainen pelimuoto rakentuu saman perusajatuksen varaan: etsi kahden kortin yhteinen symboli ja reagoi ensimmäisenä.

Pelivälineet ja valmistelu

Ennen aloitusta sekoittakaa kortit huolellisesti ja sopikaa, mitä pelimuotoa pelataan. Käykää säännöt läpi yhdessä ja sopikaa, milloin peli päättyy – kun pakka loppuu vai kun joku saavuttaa sovitun korttimäärän.

Perusidea: yhteisen symbolin etsiminen

Kaikissa pelimuodoissa toistuu sama ydintoiminto. Pelaaja vertaa kahta korttia keskenään ja etsii niiden ainoaa yhteistä symbolia. Symbolit voivat olla eri korteissa eri kokoisia ja eri asennoissa, mikä tekee vertailusta hankalampaa kuin äkkiseltään luulisi. Kun yhteinen kuva löytyy, pelaaja huutaa sen nimen ääneen ja toimii pelimuodon ohjeen mukaisesti – useimmiten ottaa kortin itselleen tai pääsee eroon omasta kortistaan. Peli etenee nopeasti, joten tarkkaavaisuus ja rauhallisuus palkitaan.

Dobblen pelimuodot

Virallisessa ohjekirjassa esitellään viisi pelimuotoa eli minipeliä. Kaikissa käytetään samaa pakkaa, mutta voittotavoite vaihtelee: joissakin kortteja kerätään mahdollisimman paljon, toisissa niistä halutaan eroon.

Tulivuori (The Towering Inferno)

Tulivuori on Dobblen tunnetuin ja pelatuin muoto. Jokainen pelaaja saa yhden kortin, ja loput kortit asetetaan keskelle kuvapuoli ylöspäin yhdeksi pinoksi. Kaikki pelaavat yhtä aikaa: jokainen etsii oman korttinsa ja keskipinon päällimmäisen kortin yhteistä symbolia. Se, joka löytää sen ensin, huutaa symbolin nimen ja ottaa keskipinon kortin itselleen oman korttinsa päälle. Näin uusi kortti jää pelaajan päällimmäiseksi, ja peli jatkuu. Kun keskipino loppuu, eniten kortteja kerännyt voittaa.

Kaivo (The Well)

Kaivossa yksi kortti asetetaan keskelle aloittamaan pinoa ja loput kortit jaetaan tasan pelaajien kesken. Jokainen pitää omaa pinoaan edessään ja etsii oman päällimmäisen korttinsa ja keskipinon päällimmäisen kortin yhteistä symbolia. Kun pelaaja löytää sen, hän huutaa symbolin ja laittaa korttinsa keskipinon päälle. Toisin kuin Tulivuoressa, tässä korteista halutaan eroon: ensimmäinen pelaaja, joka pääsee kaikista korteistaan, voittaa, ja viimeiseksi jäänyt häviää.

Kuuma peruna (Hot Potato)

Kuumassa perunassa jokainen pelaaja saa yhden kortin, jota hän pitää kädessään kuvapuoli itseensä päin. Tarkoituksena on päästä omasta kortista eroon: pelaaja etsii oman korttinsa ja jonkun toisen pelaajan kortin yhteistä symbolia ja saa löytäessään siirtää korttinsa tämän pelaajan päälle. Kierros päättyy, kun yksi pelaaja jää pitelemään kortteja – hän joutuu keräämään ne itselleen. Useamman kierroksen jälkeen voittaa se, jolla on vähiten kortteja.

Nappaa kaikki (Catch Them All)

Nappaa kaikki pelataan useana kierroksena. Keskelle asetetaan yksi kortti kuvapuoli ylöspäin, ja sen ympärille jokaiselle pelaajalle yksi kortti kuvapuoli alaspäin. Kortit käännetään yhtä aikaa, ja pelaajat kilpailevat siitä, kuka löytää oman kääntämänsä kortin ja keskikortin yhteisen symbolin ensin. Nopein saa ottaa pelatun kortin itselleen – keskikorttia ei kuitenkaan koskaan oteta. Kun kaikki kierrokset on pelattu, eniten kortteja kerännyt voittaa.

Myrkytetty lahja (The Poisoned Gift)

Myrkytetyssä lahjassa jokainen pelaaja saa yhden kortin, ja loput muodostavat keskelle kuvapuoli ylöspäin olevan pinon. Pelaajat etsivät oman korttinsa ja keskipinon päällimmäisen kortin yhteistä symbolia. Juju on päinvastainen kuin Tulivuoressa: se, joka löytää yhteisen symbolin ensin, antaa keskipinon kortin jollekulle toiselle pelaajalle. Kun keskipino loppuu, voittaa se, jolla on vähiten kortteja. Pelimuoto palkitsee nopeutta, mutta tavoitteena on jakaa kortit muille.

Omat lisäsäännöt

Monet pelaajat keksivät peliin omia muunnelmiaan tuodakseen lisähaastetta. Nämä eivät kuulu virallisiin sääntöihin, mutta niistä voi sopia porukalla etukäteen:

Miksi korteilla on aina vain yksi yhteinen symboli?

Dobblen taustalla on kaunis matemaattinen rakenne, jota kutsutaan äärelliseksi projektiiviseksi tasoksi. Ajatellaan jokaista korttia ”suorana” ja jokaista symbolia ”pisteenä”, jossa suorat leikkaavat. Tällaisessa rakenteessa mitkä tahansa kaksi suoraa leikkaavat täsmälleen yhdessä pisteessä – eli mistä tahansa kahdesta kortista löytyy aina yksi yhteinen symboli, ei enempää eikä vähempää.

Kun kortissa on kahdeksan symbolia, kyseessä on järjestyksen seitsemän projektiivinen taso. Teoriassa tällainen täydellinen pakka sisältäisi 57 korttia ja 57 eri symbolia, jolloin jokainen symboli esiintyisi kahdeksalla kortilla. Kaupallisessa Dobble-pakassa on kuitenkin vain 55 korttia: kaksi korttia on jätetty pois, luultavasti tuotannollisista syistä. Tämä ei vaikuta pelaamiseen, sillä jokaisesta korttiparista löytyy silti aina täsmälleen yksi yhteinen kuva.

Dobblen versiot ja laajennukset

Dobblesta on julkaistu lukuisia versioita eri ikäryhmille ja teemoille. Perusmekaniikka säilyy samana, mutta symbolit, korttimäärät ja vaikeustaso vaihtelevat. Alla on vertailu suosituimmista versioista.

Vertailu

VersioIkäsuositusKuvaus
Dobble (klassinen)8+Peruspeli, 55 korttia ja 8 symbolia kortissa sekä viisi pelimuotoa.
Dobble Junior / Kidsnoin 4+Nuoremmille lapsille: kortteja ja symboleja on vähemmän ja kuvat ovat selkeämpiä.
Dobble 1-2-3 & Shapesnoin 4+Opettaa numeroita, laskemista ja muotoja pelaamisen ohessa.
Dobble-matkaversiot8+Pakattu pieneen metallirasiaan, joka kulkee kätevästi mukana.
Dobble-teemaversiotvaihteleeElokuva-, viihde- ja lisenssiteemoja; mekaniikka pysyy samana, vain symbolit vaihtuvat.

Teemaversioita on tehty muun muassa elokuva- ja viihdemaailman lisensseillä, ja matkaversiot pakataan usein pieneen metallirasiaan, joka kulkee kätevästi mukana. Jos etsit muita nopeita ja helposti aloitettavia seurapelejä, myös Alias-peli sekä mielikuvitukseen perustuva Dixit sopivat samoihin peli-iltoihin.

Vinkkejä ja strategioita

Vaikka Dobble on nopea ja osin onnekin varassa, muutama vinkki parantaa mahdollisuuksia voittaa:

Yleisimmät virheet

Aloittelijat tekevät usein muutaman toistuvan virheen, jotka kannattaa tiedostaa:

Kenelle Dobble sopii?

Dobble on suunniteltu erityisesti perheille ja ystäväporukoille. Yksinkertaiset säännöt tekevät siitä helpon myös lapsille, kun taas nopeus ja kilpailu pitävät aikuistenkin mielenkiinnon yllä. Peli on erinomainen valinta peli-iltoihin, matkoille ja odotteluhetkiin, koska yksi kierros on lyhyt ja pakka mahtuu taskuun. Dobble sopii kaikille, jotka nauttivat reippaasta tahdista ja havainnointia vaativista seurapeleistä – se on hyvä lisä kokoelmaan perinteisempien lauta- ja korttipelien rinnalle.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia Dobble-pakassa on?

Kaupallisessa Dobble-pakassa on 55 pyöreää korttia. Jokaisessa kortissa on kahdeksan symbolia, ja mistä tahansa kahdesta kortista löytyy aina täsmälleen yksi yhteinen symboli.

Kuinka monta pelaajaa Dobbleen tarvitaan?

Dobblea voi pelata 2–8 pelaajaa. Ikäsuositus on 8 vuotta, ja yksittäinen peli kestää yleensä noin 15 minuuttia.

Mikä on Dobblen tunnetuin pelimuoto?

Tunnetuin ja pelatuin muoto on Tulivuori, jossa kortit ovat yhdessä keskipinossa ja pelaajat keräävät niitä löytämällä yhteisen symbolin nopeimmin. Eniten kortteja kerännyt voittaa.

Onko Dobble ja Spot It! sama peli?

Kyllä. Spot It! on saman pelin pohjoisamerikkalainen nimi. Säännöt ja mekaniikka ovat samat, vain nimi ja osa symboleista voivat vaihdella versiosta riippuen.

Miksi kahdella kortilla on aina vain yksi yhteinen kuva?

Se johtuu pelin matemaattisesta rakenteesta, joka perustuu äärelliseen projektiiviseen tasoon. Siinä mitkä tahansa kaksi ”suoraa” (korttia) leikkaavat täsmälleen yhdessä ”pisteessä” (symbolissa), joten yhteisiä kuvia on aina tasan yksi.