Herttamisääri, tutummin hertta, on klassinen tikkipeli, joka on tuttu monelle Windowsin Hearts-pelistä. Se on helppo oppia, mutta tarjoaa yllättävän paljon taktista syvyyttä.
Tässä oppaassa käydään läpi herttamisäärin säännöt selkeästi: pelin tavoite, korttien jako ja vaihto, pelin kulku, erityissäännöt sekä pistelasku. Lopusta löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.
Mikä herttamisääri on?
Herttamisääri on tikkipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Peli tunnetaan myös lyhyemmin nimellä hertta.
Peli on parhaimmillaan neljällä pelaajalla, mutta sitä voi pelata myös kolmella, viidellä tai kuudella pelaajalla. Pelin juuret ulottuvat 1800-luvulle.
Toisin kuin monissa muissa korttipeleissä, herttamisäärissä ei pyritä keräämään pisteitä vaan välttämään niitä. Tavoitteena on saada pelin päättyessä mahdollisimman vähän miinuspisteitä.
Jos pidät tämän tyyppisistä peleistä, tutustu myös yleisiin tikkipelin sääntöihin ja mustamaijaan, jossa patakuningatar on niin ikään keskeisessä roolissa.
Pelin tavoite
Herttamisäärin tavoitteena on välttää herttojen ja patakuningattaren keräämistä. Nämä kortit tuottavat miinuspisteitä, jos ne jäävät pelaajan voittamiin tikkeihin.
Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta, jossa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Tikin voittaa se, joka pelaa siihen korkeimman kortin tikin aloitusmaassa, ja hän kerää tikin kortit itselleen.
Peli päättyy, kun joku pelaajista saavuttaa 100 miinuspistettä. Voittaja on se pelaaja, jolla on tuolloin vähiten pisteitä. Näin ollen tikkien kerääminen ei ole tavoite, vaan pistekorttien välttäminen on.
Korttien jako ja vaihto
Neljän pelaajan pelissä jokaiselle jaetaan 13 korttia. Muilla pelaajamäärillä korttimäärä muuttuu ja mahdolliset ylijäävät kortit menevät ensimmäisen tikin voittajalle.
Ennen pelin alkua jokainen pelaaja valitsee kädestään kolme korttia ja antaa ne toiselle pelaajalle. Vaihto on tärkeä osa peliä, sillä sen avulla pelaaja voi päästä eroon vaarallisista korteista, kuten korkeista hertoista tai patakuningattaresta.
Vaihtosuunta vaihtelee jaosta toiseen. Ensimmäisessä jaossa kortit annetaan vasemmalla istuvalle, seuraavassa oikealle, sitten vastapäätä istuvalle, ja neljännessä jaossa ei vaihdeta lainkaan. Tämän jälkeen kierto alkaa alusta.
Pelin kulku
Peli etenee tikeittäin myötäpäivään. Jokaiseen tikkiin pelataan yksi kortti pelaajaa kohden.
Pelaajan on noudatettava maapakkoa eli pelattava samaa maata kuin tikin aloituskortti. Vain jos pelaajalla ei ole kyseistä maata, hän saa pelata mitä tahansa muuta korttia, myös pistekortin.
Tikin voittaa korkeimman aloitusmaan kortin pelannut pelaaja. Hän kerää tikin itselleen ja aloittaa seuraavan tikin.
Erityissäännöt
Herttamisäärissä on muutamia erityissääntöjä, jotka tekevät pelistä taktisen. Ne kannattaa opetella heti alusta.
Ensimmäiseen tikkiin ei saa koskaan pelata pistekorttia. Näin peli ei ratkea heti ensimmäisellä kierroksella.
Herttaa ei myöskään saa pelata tikin aloituskortiksi ennen kuin hertta on rikottu. Hertta on rikottu, kun joku on joutunut pelaamaan sen johonkin aiempaan tikkiin, koska hänellä ei ollut aloitusmaan korttia.
Pistelasku
Pistelasku on herttamisäärin ydin, sillä se ratkaisee voittajan. Pisteet lasketaan jokaisen jaon päätteeksi voitettujen tikkien perusteella.
Jokaisesta kerätystä hertasta tulee yksi miinuspiste ja patakuningattaresta 13 miinuspistettä. Muut kortit eivät tuota pisteitä.
| Kortti | Miinuspisteet |
|---|---|
| Jokainen herttakortti | 1 piste / kortti (yhteensä 13) |
| Patakuningatar (patarouva) | 13 pistettä |
| Muut kortit | 0 pistettä |
| Kaikki hertat + patakuningatar (slammi) | −26 itselle TAI +26 muille |
Slammi eli kaikkien pisteiden kerääminen
Herttamisäärissä on yksi kiehtova poikkeus. Jos pelaaja onnistuu keräämään kaikki hertat ja patakuningattaren yhdellä jaolla, häntä ei rangaista vaan palkitaan.
Tätä kutsutaan slammiksi. Sen onnistuessa pelaaja voi joko vähentää omista pisteistään 26 pistettä tai lisätä kaikille muille pelaajille 26 pistettä. Slammi on riskialtis mutta palkitseva strategia, joka voi kääntää pelin täysin.
Vinkkejä pelaajalle
Herttamisääri on onnen ja taidon yhdistelmä, mutta hyvillä valinnoilla parannat mahdollisuuksiasi. Näillä vinkeillä pääset alkuun.
- Pyri vaihtamaan pois korkeat hertat ja patakuningatar, ellet tavoittele slammia
- Yritä päästä eroon jostakin maasta, jotta voit myöhemmin pudottaa pistekortteja turvallisesti
- Seuraa, mitä kortteja on jo pelattu, erityisesti patakuningattaren kohtalo
- Harkitse slammia vain, jos kätesi on poikkeuksellisen vahva
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pelaajaa herttamisäärissä tarvitaan?
Herttamisääriä voi pelata 3–6 pelaajaa, mutta se on parhaimmillaan neljällä pelaajalla. Nelinpelissä jokaiselle jaetaan 13 korttia.
Mikä on herttamisäärin pahin kortti?
Pahin kortti on patakuningatar eli patarouva, joka tuottaa 13 miinuspistettä. Jokainen herttakortti tuottaa yhden miinuspisteen.
Mikä on slammi?
Slammi tarkoittaa kaikkien herttojen ja patakuningattaren keräämistä yhdellä jaolla. Tällöin pelaaja voi joko vähentää itseltään 26 pistettä tai lisätä muille pelaajille 26 pistettä.
Saako herttaa pelata heti pelin alussa?
Ei. Herttaa ei saa pelata tikin aloituskortiksi ennen kuin se on rikottu eli pelattu johonkin aiempaan tikkiin. Myöskään ensimmäiseen tikkiin ei saa pelata pistekortteja.
Kuka voittaa herttamisäärin?
Peli päättyy, kun joku pelaaja saavuttaa 100 miinuspistettä. Voittaja on se pelaaja, jolla on tuolloin vähiten miinuspisteitä.
Miksi kortteja vaihdetaan pelin alussa?
Korttien vaihto antaa pelaajalle mahdollisuuden päästä eroon vaarallisista korteista, kuten korkeista hertoista tai patakuningattaresta. Vaihtosuunta vaihtelee jaosta toiseen.






