Risk on yksi maailman tunnetuimmista strategialautapeleistä, jossa pelaajat komentavat armeijoita ja pyrkivät valloittamaan koko maailman alue kerrallaan. Peli yhdistää pitkäjänteisen suunnittelun, alueiden hallinnan ja nopanheittojen tuoman jännityksen. Perussäännöt oppii nopeasti, mutta voittaminen vaatii taktista ajattelua, riskien arviointia ja hyvää ajoitusta. Tässä oppaassa käydään läpi pelin tausta, tarvikkeet, vaiheittainen kulku, joukkojen saaminen, riskikortit, eri pelimuodot sekä käytännön vinkit ja yleisimmät virheet.

Pikafaktat

Pelin tyyppiStrategialautapeli (maailman valloitus)
KehittäjäAlbert Lamorisse
JulkaisijaHasbro (alun perin Parker Brothers / Miro)
Ensijulkaisu1957 (Ranska, La Conquête du Monde); nimellä Risk 1959
Pelaajamäärä2–6 (versiosta riippuen; uusimmissa laitoksissa 2–5)
Pelin kestoNoin 1–3 tuntia
Ikäsuositus10+
Alueita42 aluetta kuudella mantereella

Mikä Risk on ja mistä se on peräisin?

Risk on vuoropohjainen valloituspeli, jonka pelilauta kuvaa maailmankarttaa. Kartta on jaettu 42 alueeseen, jotka kuuluvat kuudelle mantereelle. Pelaajat sijoittavat laudalle joukkojaan, hyökkäävät naapurialueille ja laajentavat vähitellen valtakuntaansa. Voittaja on se, joka täyttää pelin voittoehdon – useimmiten valloittaa koko maailman tai saavuttaa salaisen tehtäväkortin tavoitteen.

Pelin kehitti ranskalainen elokuvaohjaaja Albert Lamorisse, ja se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1957 Ranskassa nimellä La Conquête du Monde eli ”Maailman valloitus”. Ranskalainen kustantaja Miro julkaisi pelin, ja suunnittelija Jean-René Vernes muokkasi sääntöjä muun muassa poistamalla laivat ja antamalla puolustajalle pienen edun nopanheitoissa. Yhdysvaltalainen Parker Brothers osti oikeudet ja julkaisi pelin nimellä Risk vuonna 1959. Nykyään peliä valmistaa ja markkinoi Hasbro, ja siitä on vuosikymmenten aikana ilmestynyt lukuisia laitoksia ja teemaversioita.

Risk on luonteeltaan samankaltainen muiden suosittujen strategialautapelien kanssa: säännöt ovat selkeät, mutta valinnat ovat merkityksellisiä ja jokainen peli etenee eri tavalla. Peliä voi pelata versiosta riippuen 2–6 pelaajaa (monissa uusimmissa Hasbron laitoksissa 2–5), ja yksi peli kestää tyypillisesti noin 1–3 tuntia pelaajamäärän ja taktiikan mukaan.

Risk-lautapelin säännöt lyhyesti

Pelin perusajatus on yksinkertainen: hallitset alueita pitämällä niillä joukkoja. Vuorosi alussa saat uusia joukkoja laudalle, hyökkäät niillä vastustajien alueille ja vuoron lopuksi siirrät joukkojasi parempaan asemaan. Jos valloitat vähintään yhden alueen vuorollasi, saat lisäksi yhden riskikortin.

Tärkein taistelusääntö on puolustajan etu. Hyökkääjä heittää enintään kolmea noppaa ja puolustaja enintään kahta. Noppatulokset asetetaan vertailuun suurimmasta pienimpään, ja jokaisesta parista korkeampi voittaa – tasatilanteessa voitto menee aina puolustajalle. Tämä tekee suurten, hyvin puolustettujen alueiden valtaamisesta vaikeaa ja tasapainottaa peliä.

Pelivälineet ja alkuvalmistelut

Risk lautapeli

Peruspakkaus sisältää maailmankartan muotoisen pelilaudan, viiden eri värin armeijat, aluekortit, kaksi ohjekorttia ja viisi noppaa (kolme hyökkäysnoppaa ja kaksi puolustusnoppaa). Jotta joukot mahtuvat laudalle, yksi hahmo voi edustaa useampaa joukkoa: tyypillisesti jalkaväki vastaa yhtä joukkoa, ratsuväki viittä ja tykistö kymmentä joukkoa.

Peli aloitetaan jakamalla kaikki 42 aluetta pelaajien kesken. Tämä tehdään joko jakamalla aluekortit satunnaisesti tai niin, että pelaajat valitsevat vuorotellen alueita laudalta, kunnes kaikki alueet on otettu. Jokaiselle alueelle asetetaan aluksi vähintään yksi joukko. Aloitusjoukkojen määrä riippuu pelaajamäärästä:

Kahden pelaajan pelissä käytetään omaa muunnelmaa, jossa laudalle asetetaan kolmas, ”neutraali” armeija esteeksi. Kun alueet on jaettu ja aloitusjoukot sijoitettu, aloittava pelaaja arvotaan ja peli etenee myötäpäivään.

Vuoron kulku vaihe vaiheelta

Jokainen vuoro koostuu samoista vaiheista, jotka suoritetaan järjestyksessä:

  1. Uusien joukkojen saaminen ja sijoittaminen. Laske vuoron alussa saamasi joukot ja aseta ne omille alueillesi.
  2. Hyökkääminen. Hyökkää halutessasi vastustajien alueille – voit hyökätä monta kertaa tai jättää hyökkäämättä kokonaan.
  3. Joukkojen siirto. Vuoron päätteeksi voit siirtää joukkoja yhdeltä alueelta toiselle.
  4. Kortin nostaminen. Jos valloitit vähintään yhden alueen, nostat yhden riskikortin.

Hyökkääminen ja nopanheitot

Hyökätäksesi valitset oman alueen, jolla on vähintään kaksi joukkoa, sekä siihen rajautuvan tai merireitillä yhdistetyn vastustajan alueen. Lähtöalueelle on aina jätettävä vähintään yksi joukko puolustamaan, joten kolmella nopalla hyökkääminen edellyttää vähintään neljää joukkoa alueella. Hyökkääjä päättää, käyttääkö yhtä, kahta vai kolmea noppaa, ja puolustaja valitsee yhden tai kaksi noppaa.

Molemmat heittävät noppansa yhtä aikaa. Tulokset verrataan pareittain suurimmasta pienimmästä: jos hyökkääjän noppa on suurempi, puolustaja menettää joukon, ja jos puolustajan noppa on yhtä suuri tai suurempi, hyökkääjä menettää joukon. Jos alue valloitetaan eli puolustajan viimeinenkin joukko kaatuu, hyökkääjän on siirrettävä valloitetulle alueelle vähintään yhtä monta joukkoa kuin viimeisessä hyökkäyksessä oli noppia. Lähtöalueelle jää aina vähintään yksi joukko.

Joukkojen siirto vuoron lopussa

Kun lopetat hyökkäämisen, saat tehdä yhden siirron: voit siirtää haluamasi määrän joukkoja yhdeltä omalta alueeltasi toiselle omalle alueellesi, kunhan alueiden välillä kulkee katkeamaton ketju omia alueitasi. Vihollislinjojen läpi ei voi siirtyä. Lähtöalueelle on jätettävä vähintään yksi joukko. Tämän vaiheen avulla keskität joukkoja hyökkäysrintamalle tai vahvistat uhattuja rajoja seuraavaa vuoroa varten.

Uusien joukkojen saaminen

Vuoron alussa saatavien joukkojen määrä lasketaan kolmesta lähteestä. Ensinnäkin saat joukkoja hallitsemiesi alueiden lukumäärän mukaan: alueiden määrä jaetaan kolmella ja pyöristetään alaspäin, kuitenkin aina vähintään kolme joukkoa. Esimerkiksi kahdestatoista alueesta saa neljä joukkoa.

Toiseksi saat lisäjoukkoja, jos hallitset kokonaista mannerta vuorosi alussa. Jokaisen mantereen bonus on merkitty pelilautaan, ja arvot vaihtelevat kahdesta seitsemään. Kolmanneksi voit saada joukkoja vaihtamalla riskikortteja, mistä kerrotaan tarkemmin seuraavassa osiossa. Uudet joukot sijoitetaan vapaasti omille alueille – voit koota ne yhteen pisteeseen hyökkäystä varten tai hajauttaa puolustukseen.

Mannerbonukset

MannerAlueitaBonusjoukot
Aasia127
Pohjois-Amerikka95
Eurooppa75
Afrikka63
Etelä-Amerikka42
Australia42
Yhteensä42–

Riskikortit ja niiden vaihtaminen

Riskikortit ovat tärkeä keino saada nopeasti lisäjoukkoja. Saat yhden kortin aina, kun olet valloittanut vähintään yhden alueen vuorosi aikana, riippumatta siitä kuinka monta aluetta valloitit. Kuten monessa muussakin lautapelissä, korttien oikea-aikainen käyttö voi ratkaista pelin.

Perinteisissä laitoksissa jokaisessa aluekortissa on kuva yhdestä alueesta sekä symboli: jalkaväki, ratsuväki tai tykistö. Lisäksi pakassa on jokerikortteja, jotka korvaavat minkä tahansa symbolin. Sarjan muodostaa kolme samaa symbolia tai yksi kutakin symbolia. Yleisimmässä, kansainvälisesti käytetyssä järjestelmässä vaihdettujen sarjojen arvo kasvaa pelin edetessä: ensimmäinen vaihdettu sarja tuottaa 4 joukkoa, toinen 6, kolmas 8, neljäs 10, viides 12 ja kuudes 15, minkä jälkeen jokainen seuraava sarja tuottaa viisi joukkoa edellistä enemmän (20, 25, 30 ja niin edelleen). Osassa laitoksia käytetään kiinteää taulukkoa, jossa arvo määräytyy symbolin mukaan eikä kasva pelin aikana.

Jos vaihtamassasi sarjassa on kortti, joka vastaa hallitsemaasi aluetta, saat kaksi ylimääräistä joukkoa suoraan tuolle alueelle. Korttien kerääminen on myös rajoitettua: jos kädessäsi on vuorosi alussa viisi tai useampia kortteja, sinun on pakko vaihtaa vähintään yksi sarja. Uudemmissa Hasbron laitoksissa korteissa on symbolien sijaan tähtiä, ja vaihdosta saatavien joukkojen määrä riippuu vaihdettujen korttien yhteenlasketusta tähtimäärästä pelilaudan taulukon mukaisesti.

Pelimuodot ja versiot

Riskistä on useita pelitapoja ja laitoksia, joiden säännöt poikkeavat hieman toisistaan. Yleisimmät pelimuodot ovat:

Näiden lisäksi markkinoilla on lukuisia teemaversioita, kuten Star Wars-, Game of Thrones- ja Lord of the Rings -laitoksia, joissa on omia erikoissääntöjä ja pelilautoja. Jos pidät alueiden hallinnasta ja reittien rakentamisesta, kannattaa tutustua myös peleihin kuten Catan ja Menolippu, jotka tarjoavat erilaisen näkökulman strategiaan.

Parhaat vinkit Risk-pelin voittamiseen

Riskissä menestyy pitkäjänteisellä suunnittelulla eikä pelkällä aggressiivisella hyökkäämisellä. Seuraavat vinkit auttavat parantamaan voittomahdollisuuksia:

Voit myös tehdä tilapäisiä sopimuksia muiden pelaajien kanssa, mutta pidä mielessä, että vain yksi voi voittaa – liittoumat kannattaa katkaista oikealla hetkellä. Lisää ideoita löydät parhaiden lautapelien koosteesta.

Yleisimmät virheet

Aloittelijat tekevät usein muutamia toistuvia virheitä. Joukkojen levittäminen tasaisesti kaikille alueille jättää rajat heikoiksi ja tekee hyökkäyksistä tehottomia. Liian aikainen ja hallitsematon laajeneminen johtaa pitkiin, puolustamattomiin rajoihin. Moni myös unohtaa kerätä riskikortteja valloittamalla edes yhden alueen joka vuoro tai vaihtaa kortit väärään aikaan. Myös vastustajien joukkomäärien seuraamatta jättäminen johtaa yllättäviin tappioihin.

Kenelle Risk sopii?

Risk sopii strategiapelien ystäville, jotka nauttivat pitkäkestoisesta pelistä, suunnittelusta ja pienestä tuurin tuomasta jännityksestä. Ikäsuositus on yleensä 10 vuotta ylöspäin, ja peli toimii niin perheen kuin kaveriporukankin seurapelinä. Jos haluat kevyempää tai nopeampaa pelattavaa, klassikot kuten Afrikan tähti ja Monopoly voivat olla sopivampia valintoja.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Riskiin tarvitaan?

Riskiä pelaa versiosta riippuen 2–6 pelaajaa. Uusimmissa Hasbron laitoksissa pelaajamäärä on yleensä 2–5. Kahden pelaajan pelissä käytetään neutraaleja armeijoita, jotka toimivat esteinä laudalla.

Miten hyökkäys ratkaistaan Riskissä?

Hyökkääjä heittää enintään kolmea noppaa ja puolustaja enintään kahta. Tulokset verrataan pareittain suurimmasta pienimpään, ja korkeampi noppa voittaa. Tasatilanteessa voitto menee aina puolustajalle, joten puolustajalla on pieni etu.

Kuinka paljon joukkoja mantereiden hallinnasta saa?

Kokonaisen mantereen hallinnasta saa vuoron alussa bonusjoukkoja: Aasiasta 7, Pohjois-Amerikasta ja Euroopasta 5, Afrikasta 3 sekä Australiasta ja Etelä-Amerikasta 2 joukkoa. Bonus on merkitty pelilautaan.

Milloin riskikortit on pakko vaihtaa?

Jos pelaajalla on vuoronsa alussa kädessään viisi tai useampia kortteja, hänen on pakko vaihtaa vähintään yksi sarja lisäjoukoiksi. Sarjan muodostaa kolme samaa symbolia tai yksi kutakin, ja jokeri korvaa minkä tahansa symbolin.

Miten Riskin voittaa?

Perinteisessä pelissä voittaa se, joka valloittaa kaikki 42 aluetta eli eliminoi muut pelaajat. Tehtäväkorttipelissä voittaa ensimmäisenä oman salaisen tehtävänsä suorittanut pelaaja.