Azul on palkittu laattojenasettelupeli, jossa 2–4 pelaajaa kilpailee kauneimman ja eniten pisteitä tuottavan seinämosaiikin rakentamisesta. Peli yhdistää yksinkertaiset säännöt ja yllättävän syvällisen taktiikan, minkä ansiosta se voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2018. Tässä oppaassa käydään läpi Azulin säännöt vaihe vaiheelta: pelin valmistelu, laattojen poiminta eli laatoitus, seinän täyttäminen sekä kolmiportainen pisteytys, joka ratkaisee voittajan.
Pikafaktat
| Suunnittelija | Michael Kiesling |
|---|---|
| Julkaisija | Plan B Games / Next Move Games (Asmodee) |
| Julkaisuvuosi | 2017 |
| Pelaajamäärä | 2–4 pelaajaa |
| Pelin kesto | n. 30–45 minuuttia |
| Ikäsuositus | 8+ |
| Pelityyppi | Abstrakti strategia, laattojenasettelu |
| Osat | 100 laattaa (20 x 5 väriä), pelaajalaudat, laattatehtaat, aloittajamerkki, pussi |
| Tunnustus | Spiel des Jahres -voittaja 2018 |
Mikä Azul on?
Azul on saksalaisen Michael Kieslingin suunnittelema abstrakti strategiapeli, jonka julkaisi Plan B Games (nykyään osa Next Move Gamesia ja Asmodeeta) vuonna 2017. Pelin teema juontaa juurensa Portugalin perinteisistä azulejo-koristelaatoista: pelaajat ovat laatoittajia, jotka koristelevat kuninkaallisen palatsin seiniä värikkäillä keramiikkalaatoilla.
Yksi pelikierros kestää tyypillisesti 30–45 minuuttia, ja ikäsuositus on noin kahdeksan vuotta. Säännöt on helppo opettaa muutamassa minuutissa, mutta todellinen haaste piilee siinä, että jokainen poimittu laatta on aina kompromissi: samalla kun kerää itselleen hyödyllisiä laattoja, saattaa joutua ottamaan ylimääräisiä, jotka tuottavat miinuspisteitä. Jos pidät tämän tyyppisistä rakentamiseen ja ruudukon täyttämiseen perustuvista peleistä, kannattaa tutustua myös muihin lautapelien sääntöihin ja suosituimpiin peleihin.
Pelin osat ja pelaajalaudan rakenne
Azulin peliosat ovat helppo tunnistaa, ja säännöt avautuvat parhaiten, kun ymmärtää, mihin kukin osa kuuluu.
Laatat ja laattatehtaat
Pelissä on 100 keramiikkalaattaa, 20 kappaletta viittä eri väriä (sininen, keltainen, punainen, musta ja vaaleansininen/valkoinen). Laatat nostetaan pussista pyöreille laattatehtaille (factory display), eli pienille pahvilautasille. Tehtaiden määrä riippuu pelaajamäärästä:
- 2 pelaajaa: 5 laattatehdasta
- 3 pelaajaa: 7 laattatehdasta
- 4 pelaajaa: 9 laattatehdasta
Jokaiselle tehtaalle asetetaan kierroksen alussa neljä satunnaista laattaa. Tehtaiden keskelle jää lisäksi keskialue (center), jonne kertyy laattoja pelin edetessä.
Pelaajalauta: mallirivit, seinä ja lattiarivi
Jokaisella pelaajalla on oma lauta, joka jakautuu kolmeen osaan:
- Mallirivit (pattern lines): laudan vasemmalla puolella on viisi riviä, joissa on tilaa 1, 2, 3, 4 ja 5 laatalle ylhäältä alas. Näihin kerätään saman värisiä laattoja.
- Seinä (wall): laudan oikealla puolella on 5 × 5 -ruudukko. Tähän valmiit laatat lopulta siirtyvät pisteiden laskua varten. Perusversiossa jokaisen ruudun väri on ennalta määrätty niin, että jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on kaikki viisi väriä kertaalleen.
- Lattiarivi (floor line): laudan alareunassa on seitsemän ruutua, joihin joutuvat ylimääräiset laatat. Lattiarivi tuottaa aina miinuspisteitä.
Pelin valmistelu
Valmistelu on nopea. Aseta tehtaat keskelle pelialuetta pelaajamäärän mukaan ja täytä jokainen tehdas neljällä pussista nostetulla laatalla. Anna jokaiselle pelaajalle oma lauta. Aloittajamerkki (first player marker) annetaan jollekin pelaajalle – usein hänelle, joka on viimeksi käynyt Portugalissa, mutta käytännössä kuka tahansa kelpaa. Loput laatat jäävät pussiin odottamaan seuraavia kierroksia. Nyt peli on valmis alkamaan.
Näin Azulia pelataan
Azul etenee kierroksina, ja jokainen kierros jakautuu kahteen vaiheeseen: ensin laattojen poiminta eli laatoitus, sitten seinän täyttäminen ja pisteytys. Kierroksia pelataan niin monta, että joku pelaajista saa yhden seinärivinsä täyteen.
Vaihe 1: laattojen poiminta (laatoitus)
Pelaajat toimivat vuorotellen myötäpäivään aloittajasta alkaen. Omalla vuorollaan pelaaja tekee aina saman asian:
- Valitse yksi väri ja ota kaikki sen väriset laatat joko yhdeltä laattatehtaalta tai keskialueelta.
- Jos otit laatat tehtaalta, siirrä kaikki tehtaan muut laatat keskialueelle.
- Aseta ottamasi laatat yhteen malliriviin. Kaikkien samassa mallirivissä olevien laattojen on oltava samaa väriä.
Jos otat keskialueelta laattoja ensimmäisenä kyseisellä kierroksella, otat samalla aloittajamerkin ja asetat sen lattiariviisi. Näin saat ensi kierroksen aloitusvuoron, mutta merkki maksaa yhden miinuspisteen.
Laatat, jotka eivät mahdu valittuun malliriviin, valuvat lattiariviin. Myös jo valmiiseen (seinälle siirrettyyn) väriin osuvat laatat on pakko sijoittaa toiseen riviin tai lattiariviin. Toisesta kierroksesta alkaen malliriviin ei saa laittaa väriä, joka on jo kyseisen rivin seinäruudussa valmiina.
Poimintavaihe jatkuu, kunnes kaikki tehtaat ja keskialue ovat tyhjät.
Vaihe 2: seinän laatoitus
Kun kaikki laatat on poimittu, jokainen pelaaja täyttää seinäänsä samanaikaisesti:
- Jokaisesta täyteen tulleesta mallirivistä siirretään oikeanpuoleisin laatta samalle riville seinän oikean väriseen ruutuun ja lasketaan sen pisteet.
- Saman mallirivin muut laatat poistetaan pelistä (laatikon kanteen).
- Vajaaksi jääneet mallirivit säilyvät sellaisinaan seuraavalle kierrokselle.
Tämän jälkeen lasketaan lattiarivin miinukset, tyhjennetään lattiarivi, palautetaan aloittajamerkki keskialueelle ja täytetään tehtaat uudelleen neljällä laatalla kutakin. Jos pussi tyhjenee kesken, poistetut laatat palautetaan pussiin.
Azulin pisteytys
Pisteytys on Azulin ydin, ja se tapahtuu kolmessa eri kohdassa. Juuri pisteiden ymmärtäminen erottaa kokeneen pelaajan aloittelijasta.
Pisteet kierroksen aikana
Kun laatta asetetaan seinälle, se tuottaa pisteitä sen mukaan, kuinka moneen muuhun laattaan se liittyy:
- Jos laatta ei kosketa muita laattoja, se tuottaa 1 pisteen.
- Jos laatta liittyy vaakasuunnassa muihin laattoihin, lasketaan koko yhtenäinen vaakarivi (myös juuri asetettu laatta).
- Jos laatta liittyy pystysuunnassa, lasketaan koko yhtenäinen pystysarake samalla tavalla.
- Jos laatta liittyy molempiin suuntiin, lasketaan sekä vaaka- että pystyrivin pisteet yhteen.
Esimerkki: asetat laatan, joka täydentää kolmen laatan vaakarivin ja kuuluu samalla kahden laatan pystysarakkeeseen. Pisteitä kertyy 3 + 2 = 5. Yksittäiset laudan ruudut eivät siis ole yhtä arvokkaita kuin taitavasti toisiinsa kytketyt laattaryhmät.
Lattiarivin miinuspisteet
Lattiariviin joutuneet laatat vähentävät pisteitä kiinteän asteikon mukaan. Seitsemän ruudun miinukset ovat vasemmalta oikealle:
- 1. ja 2. ruutu: −1 piste kumpikin
- 3., 4. ja 5. ruutu: −2 pistettä kukin
- 6. ja 7. ruutu: −3 pistettä kumpikin
Täysi lattiarivi vie siis enimmillään 14 pistettä. Myös aloittajamerkki lasketaan yhdeksi lattiarivin kohdaksi. Kokonaispistemäärä ei kuitenkaan voi koskaan laskea alle nollan.
Vertailu
| Peli | Vuosi | Pelaajat | Erityispiirre |
|---|---|---|---|
| Azul (alkuperäinen) | 2017 | 2–4 | Klassikko ja sarjan selkein aloituspeli |
| Azul: Stained Glass of Sintra | 2018 | 2–4 | Lasimaalausteema, pystysuorat ikkunat |
| Azul: Summer Pavilion | 2019 | 2–4 | Tähtikuviot ja jokerilaatat |
| Azul: Queen’s Garden | 2022 | 1–4 | Syvällisempi, puutarhateema |
| Azul Duel | 2025 | 2 | Kahden pelaajan kaksintaistelu |
Pelin lopun bonuspisteet
Kun peli päättyy, jaetaan vielä seinän kokonaisuuksista bonuspisteitä:
- +2 pistettä jokaisesta täydestä vaakarivistä (viisi laattaa).
- +7 pistettä jokaisesta täydestä pystysarakkeesta (viisi laattaa).
- +10 pistettä jokaisesta väristä, josta on sijoitettu kaikki viisi laattaa seinälle.
Loppubonukset voivat kääntää pelin täysin, joten pelkkien yksittäisten laattojen keräämisen sijaan kannattaa jo pelin aikana tähdätä kokonaisten rivien, sarakkeiden ja värien valmistumiseen.
Pelin päättyminen ja voittaja
Peli päättyy sen kierroksen lopussa, jolla vähintään yksi pelaaja on saanut yhden vaakarivin täyteen seinällään (viisi vierekkäistä laattaa). Kyseinen kierros pelataan loppuun normaalisti, minkä jälkeen lasketaan lattiarivin miinukset ja loppubonukset. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapelissä voittaa se, jolla on enemmän täysiä vaakarivejä seinällään.
Perusversio ja edistynyt versio
Azulin sääntökirja sisältää kaksi vaikeustasoa. Perusversiossa seinän jokaisen ruudun väri on ennalta painettu, joten laattojen sijoittelu on suoraviivaista. Edistyneessä versiossa käytetään laudan harmaata, väritöntä puolta: pelaaja saa sijoittaa minkä tahansa värin mihin tahansa ruutuun, kunhan samassa vaakarivissä tai pystysarakkeessa ei ole kahta samaa väriä. Tämä lisää suunnittelun vapautta ja vaikeutta. Edistynyttä versiota suositellaan vasta, kun perussäännöt ovat tuttuja.
Azul-pelisarja
Alkuperäisen Azulin menestys poiki laajan pelisarjan. Kaikki osat jakavat saman laattojenasetteluidean, mutta käyttävät erilaisia lautoja ja mekaniikkoja:
- Azul: Stained Glass of Sintra (2018) – lasimaalausteema, jossa laatat asetetaan pystysuoriin ikkunoihin.
- Azul: Summer Pavilion (2019) – tähdenmuotoiset kuviot ja jokerilaatat tuovat lisää valinnanvaraa.
- Azul: Queen’s Garden (2022) sekä Azul Duel (2025) ovat sarjan uudempia, syvällisempiä ja kahden pelaajan versioita.
Lisäksi saatavilla on matkakokoinen Azul Mini ja erikoispainoksia. Uusi pelaaja kannattaa aloittaa alkuperäisestä Azulista, sillä sen säännöt ovat sarjan selkeimmät.
Yleisimmät virheet
Azulissa muutama sääntökohta unohtuu aloittelijoilta herkästi:
- Kaikki laatat on otettava. Valitusta tehtaasta tai keskialueelta otetaan aina kaikki valitun värin laatat, ei vain osaa.
- Vain täydet mallirivit siirtyvät seinälle. Vajaa mallirivi ei tuota pisteitä, vaan jää odottamaan seuraavaa kierrosta.
- Väriä ei saa toistaa. Malliriviin ei voi kerätä väriä, joka on jo kyseisen rivin seinäruudussa – tällaiset laatat valuvat lattiariviin.
- Ylitäyttö rankaisee. Jos malliriviin otetaan enemmän laattoja kuin siihen mahtuu, ylijäämä menee suoraan lattiariviin miinuspisteiksi.
- Loppubonukset unohtuvat. Rivit, sarakkeet ja täydet värit kannattaa huomioida jo pelin aikana, ei vasta lopussa.
Kenelle Azul sopii?
Azul on monipuolinen peli, joka taipuu sekä perheiltoihin että pelaajien kilpailullisiin otteluihin. Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että peli sopii aloittelijoille, mutta samalla jokainen valinta vaatii harkintaa, mikä miellyttää kokeneempiakin. Peli toimii hyvin kaikilla pelaajamäärillä, joskin kahden pelaajan peli on hallitumpi ja neljän pelaajan peli arvaamattomampi.
Jos etsit vastaavaa, visuaalista ja taktista lautapeliä, kannattaa tutustua myös laattojen sijoitteluun perustuvaan Carcassonnen sääntöihin sekä modernien eurooppalaisten strategiapelien klassikoihin, kuten Wingspaniin ja Cataniin. Reitinrakennusta tarjoaa Menolippu (Ticket to Ride) ja kevyempää, mielikuvituksellista pelattavaa Dixit.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Azulissa voi olla?
Azulia pelataan 2–4 pelaajalla. Pelaajamäärä vaikuttaa laattatehtaiden määrään: kahdella pelaajalla tehtaita on viisi, kolmella seitsemän ja neljällä yhdeksän. Itse säännöt ja pisteytys pysyvät samoina pelaajamäärästä riippumatta.
Miten Azulissa lasketaan pisteet?
Pisteitä kertyy kolmessa kohdassa: seinälle asetettu laatta tuottaa pisteitä siihen yhtenäisesti liittyvien vaaka- ja pystylaattojen mukaan (yksinäinen laatta 1 piste), lattiarivin ylimääräiset laatat vähentävät pisteitä, ja pelin lopussa jaetaan bonukset täysistä riveistä (+2), sarakkeista (+7) ja väreistä (+10).
Milloin Azul-peli päättyy?
Peli päättyy sen kierroksen lopussa, jolla joku pelaaja saa yhden vaakarivinsä seinällä täyteen eli viisi vierekkäistä laattaa. Kierros pelataan loppuun, minkä jälkeen lasketaan loppubonukset ja selvitetään voittaja.
Mitä aloittajamerkki tekee?
Pelaaja, joka ensimmäisenä ottaa kierroksella laattoja keskialueelta, saa aloittajamerkin ja aloittaa seuraavan kierroksen. Merkki asetetaan kuitenkin lattiariviin, joten se maksaa yhden miinuspisteen.
Mikä on perusversion ja edistyneen version ero?
Perusversiossa seinän ruutujen värit on painettu valmiiksi, joten laattojen paikat ovat kiinteät. Edistyneessä versiossa käytetään laudan harmaata puolta, jolloin pelaaja saa itse päättää laattojen paikat sillä ehdolla, ettei samaa väriä ole kahdesti samassa rivissä tai sarakkeessa.






