Kiinashakki on klassinen strategialautapeli, jota pelataan kuusisakaraisella tähtilaudalla pienillä kuulilla tai nastoilla. Nimestään huolimatta peli ei ole kotoisin Kiinasta eikä sillä ole mitään tekemistä varsinaisen shakin kanssa – kyse on helposti opittavasta loikkapelistä, jossa tavoitteena on siirtää kaikki omat nappulat laudan vastakkaiseen kärkeen ennen muita. Tässä oppaassa käydään läpi kiinashakin säännöt, pelilaudan rakenne, eri pelaajamäärät ja pelin kulku vaihe vaiheelta sekä selvitetään, mistä peli oikeasti on peräisin.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Abstrakti strategialautapeli (loikkapeli) |
|---|---|
| Muut nimet | Chinese checkers, Sternhalma, tähtihalma |
| Pelaajamäärä | 2, 3, 4 tai 6 pelaajaa |
| Pelilauta | Kuusisakarainen tähti, 121 reikää |
| Nappulat | 60 kpl (6 väriä × 10); pelaajalla 10 |
| Ikäsuositus | Noin 6 vuodesta ylöspäin |
| Pelin kesto | Noin 15–30 minuuttia |
| Tavoite | Siirrä kaikki nappulat vastakkaiseen kärkeen |
| Alkuperä | Saksa 1892 (Stern-Halma) |
Mikä kiinashakki on?
Kiinashakki on kahdelle, kolmelle, neljälle tai kuudelle pelaajalle tarkoitettu lautapeli, jota pelataan tähden muotoisella laudalla. Jokaisella pelaajalla on oma väri ja ryhmä nappuloita, jotka asetetaan yhteen tähden kärkeen. Pelaajat siirtävät vuorotellen nappuloitaan laudan poikki ja yrittävät saada ne kaikki vastakkaiseen kärkeen. Peli yhdistää yksinkertaiset säännöt ja yllättävän syvällisen taktiikan, minkä ansiosta se sopii sekä lapsille että aikuisille.
Suomen kielessä sanalla kiinashakki (tai kiinanshakki) tarkoitetaan juuri tätä tähtilaudalla pelattavaa kuulapeliä. Kansainvälisesti peli tunnetaan nimellä Chinese checkers ja saksaksi nimellä Sternhalma eli "tähtihalma". On tärkeää huomata, että kiinashakki ei ole sama asia kuin kiinalainen shakki (xiangqi), joka on täysin erillinen, perinteisen shakin sukuinen sotapeli ruutulaudalla. Jos etsit perinteisen shakin ohjeita, tutustu erilliseen oppaaseen shakin säännöistä.
Kiinashakin historia ja nimen alkuperä
Kiinashakki keksittiin Saksassa vuonna 1892 nimellä Stern-Halma. Se on tähdenmuotoinen muunnelma vanhemmasta Halma-pelistä, jonka nimi tulee kreikan hyppäämistä tarkoittavasta sanasta. Alkuperäinen Halma pelataan neliönmuotoisella ruutulaudalla, jolla nappulat liikkuvat kahdeksaan suuntaan. Tähtilauta yksinkertaisti peliä ja antoi sille kuusisakaraisen muodon, jolla nappulat etenevät kuuteen suuntaan.
Nimi "Chinese checkers" syntyi vasta Yhdysvalloissa. Peliyrittäjät Bill ja Jack Pressman toivat pelin markkinoille vuonna 1928 nimellä "Hop Ching Checkers", ja eksoottiselta kuulostava kiinalaisteema oli puhtaasti markkinointikeino. Pelillä ei siis ole historiallista yhteyttä Kiinaan, vaikka nimi niin antaisi ymmärtää. Tämä tekee kiinashakista hyvän esimerkin siitä, miten lautapelin nimi voi johtaa alkuperän suhteen harhaan.
Pelilauta ja pelivälineet
Kiinashakin pelilauta on kuusisakaraisen tähden (heksagrammin) muotoinen. Laudalla on yhteensä 121 pyöreää syvennystä eli reikää, joihin nappulat asetetaan. Tähden jokaisessa kärjessä on kolmion muotoinen alue, jossa on 10 reikää (rivit 1 + 2 + 3 + 4). Kärkiä on kuusi, ja niiden väliin jää kuusikulmainen keskialue, jonka läpi nappulat kulkevat.
Täydellisessä pelissä on 60 nappulaa kuutena värisarjana, joten jokaista kuutta kärkeä kohti on oma 10 nappulan sarja. Nappulat voivat olla lasikuulia, muovinastoja tai puunappuloita pelin valmistajasta riippuen. Pelivälineisiin tarvitaan siis vain lauta ja nappulat – noppia tai kortteja ei käytetä, sillä peli perustuu kokonaan pelaajan omiin siirtoihin.
- Laudan muoto: kuusisakarainen tähti (heksagrammi)
- Reikien määrä: 121 kappaletta
- Kärjet: 6 kolmiota, joissa kussakin 10 reikää
- Nappulat: 60 kpl, kuusi 10 nappulan värisarjaa
- Pelaajan nappulat: 10 (kahden pelaajan muunnelmassa usein 15)
Pelaajamäärät ja aloitusasetelma
Kiinashakkia voi pelata kaksi, kolme, neljä tai kuusi pelaajaa. Viisi pelaajaa ei toimi, koska silloin yhdellä pelaajalla ei olisi vastakkaista kärkeä, johon edetä. Jokainen pelaaja valitsee yhden värin ja asettaa 10 nappulaansa yhteen tähden kärkeen. Pelaajan kotikärki toimii samalla jonkun toisen pelaajan määränpäänä.
Kaksi pelaajaa
Molemmat pelaajat asettuvat vastakkaisiin kärkiin, jolloin oma määränpää on suoraan vastapäätä. Kahden pelaajan peliä voidaan pelata myös 15 nappulalla kutakin, jolloin lauta täyttyy enemmän ja peli muuttuu taktisemmaksi.
Kolme pelaajaa
Käytetään joka toista kärkeä, jolloin pelaajien väliin jää tyhjä kärki. Kunkin pelaajan määränpäänä on vastapäätä oleva tyhjä kolmio. Näin kaikilla on yhtä pitkä matka.
Neljä pelaajaa
Neljän pelaajan pelissä kaksi kärkeä jää tyhjäksi. Pelaajat voivat asettua vastakkain pareittain tai joukkueiksi niin, että kunkin määränpää on vastakkaisessa kärjessä.
Kuusi pelaajaa
Kaikki kuusi kärkeä ovat käytössä ja jokainen pelaaja etenee suoraan vastapäätä olevaan kärkeen. Kuuden pelaajan peli on vilkkain, sillä lauta täyttyy nappuloista ja pitkät ketjuhypyt ovat mahdollisia.
Vertailu
| Peli | Lauta | Nappulan liike | Syödäänkö nappuloita | Pelaajat |
|---|---|---|---|---|
| Kiinashakki (tähtihalma) | Kuusisakarainen tähti, 121 reikää | Askel tai hyppy kuuteen suuntaan | Ei | 2–6 |
| Halma | Neliöruutulauta | Askel tai hyppy kahdeksaan suuntaan | Ei | 2–4 |
| Tammi | 8×8 ruutulauta | Vinottaiset siirrot ja hypyt | Kyllä | 2 |
| Kiinalainen shakki (xiangqi) | 9×10 viivalauta, joki keskellä | Nappulakohtaiset siirrot | Kyllä | 2 |
Pelin tavoite
Kiinashakin tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki 10 omaa nappulaasi laudan vastakkaiseen kärkeen eli kotikärkeä vastapäätä olevaan kolmioon ennen muita pelaajia. Ensimmäisenä kaikki nappulansa perille saanut pelaaja voittaa. Peliä voidaan jatkaa, kunnes myös toinen, kolmas ja neljäs sija ratkeavat.
Pelin kulku ja siirrot
Pelaajat siirtävät vuorollaan yhtä nappulaa. Vuoron voi käyttää joko yksittäiseen askelsiirtoon tai yhteen tai useampaan peräkkäiseen hyppyyn. Nappuloita ei koskaan poisteta laudalta, vaan ne vain siirtyvät uusiin reikiin. Kiinashakissa ei siis ole syömistä samaan tapaan kuin tammessa tai shakissa.
Yhden ruudun askelsiirto
Nappulan voi siirtää yhteen viereiseen tyhjään reikään mihin tahansa kuudesta suunnasta. Askelsiirron jälkeen vuoro päättyy, joten askel kannattaa valita harkiten – usein hyppyketju vie pidemmälle.
Hyppääminen eli loikka
Jos nappulan vieressä on toinen nappula (minkä tahansa värinen) ja sen takana oleva reikä on tyhjä, nappula voi hypätä suoraan viereisen nappulan yli tähän tyhjään reikään. Hyppy tapahtuu aina suoraan linjaan, eikä kahden vierekkäisen nappulan yli saa loikata samalla hypyllä. Hyppäämällä nappula etenee kaksi reikää kerralla, joten se on askelsiirtoa tehokkaampi tapa edetä.
Ketjuhypyt
Hypyn jälkeen sama nappula voi jatkaa hyppäämistä, jos uudesta reiästä avautuu uusi hyppy toisen nappulan yli. Ketjussa suuntaa saa vaihtaa jokaisen hypyn välillä, kunhan jokainen yksittäinen hyppy on suora. Taitavasti rakennettu hyppyketju voi kuljettaa nappulan laudan toiselta laidalta toiselle yhdellä vuorolla, ja juuri ketjut tekevät kiinashakista taktisesti kiinnostavan. Pelaaja voi hyödyntää sekä omia että vastustajien nappuloita hyppyjensä tukena.
Erityissäännöt
Kiinashakissa on muutama tärkeä erityissääntö, jotka pitävät pelin reiluna ja etenevänä:
- Vieraan kärjen läpikulku: nappula saa kulkea toisen pelaajan kärjen läpi, mutta se ei saa jäädä lepäämään vieraaseen kärkeen, ellei se pääse sieltä hyppäämällä ulos.
- Kotikärkeen jääminen: kun nappula on saapunut omaan määränpäähänsä, se voi liikkua kolmion sisällä mutta ei enää poistua siitä.
- Tukkimisen kielto: pelaaja ei saa viivyttää voittoaan jättämällä nappuloita omaan lähtökärkeensä estääkseen toista pelaajaa. Peli ratkeaa, kun pelaaja saa määränpäänsä täyteen.
Voittaminen
Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä saa kaikki 10 nappulaansa vastakkaiseen kolmioon. Määränpäässä voi olla myös jonkun toisen pelaajan nappuloita – ne eivät estä voittoa, kunhan kaikki omat nappulat mahtuvat perille. Tasapeliä ei normaalisäännöissä synny, koska joku saa aina nappulansa ensin perille, mutta joissain kotisäännöissä sovitaan tasapelistä tietyissä tilanteissa.
Kiinashakin muunnelmat
Perussääntöjen lisäksi kiinashakista pelataan useita suosittuja muunnelmia, joilla pelin tempoa ja vaikeustasoa voi säätää:
- Kahden pelaajan 15 nappulan peli: kumpikin pelaaja käyttää 15 nappulaa yhden kärjen täytteen sijaan. Lauta täyttyy enemmän, hyppyketjuja syntyy herkemmin ja peli muuttuu taktisemmaksi.
- Pitkät hypyt (Super Chinese Checkers): nappula saa hypätä myös sellaisen nappulan yli, joka ei ole suoraan vieressä, kunhan väliin jäävät reiät ovat tyhjiä ja laskeutumisruutu on hypättävän nappulan takana yhtä kaukana. Tämä muunnelma palkitsee pitkän tähtäimen suunnittelun.
- Joukkuepeli: neljän tai kuuden pelaajan pelissä vastakkain asettuvat pelaajat voivat muodostaa joukkueet, jolloin voittoon tarvitaan koko joukkueen nappuloiden eteneminen perille.
- Nopea peli: osa pelaajista käyttää vain kuutta tai kahdeksaa nappulaa kierroksen nopeuttamiseksi, mikä sopii hyvin lasten kanssa pelattavaksi.
Kiinashakkia voi pelata myös verkossa ja sovelluksina, joissa tietokone hoitaa laudan ja sääntöjen valvonnan. Säännöt pysyvät samoina kuin fyysisellä laudalla, joten taidot siirtyvät suoraan pöydän ääreen ja takaisin.
Strategiavinkkejä
Vaikka kiinashakin säännöt oppii hetkessä, hyvä pelaaja suunnittelee useamman siirron eteenpäin. Seuraavat periaatteet auttavat pääsemään perille nopeammin:
- Rakenna hyppyketjuja: aseta nappulat niin, että ne muodostavat portaita, joiden yli voit loikkia pitkiä matkoja yhdellä vuorolla.
- Pidä nappulat keskellä: laudan keskiosassa on enemmän hyppymahdollisuuksia kuin reunoilla.
- Älä jätä yksinäisiä nappuloita: loppuvaiheessa jälkeen jäänyt yksittäinen nappula hidastaa koko joukkoa, sillä se voi edetä vain askel kerrallaan.
- Hyödynnä vastustajaa: koska saa hypätä minkä tahansa värin yli, vastustajan nappulat voivat toimia omien hyppyjesi ponnahduslautana.
- Varo avaamasta tietä vastustajalle: omat hyppyportaasi voivat palvella myös vastustajaa, joten mieti, ketä siirtosi hyödyttää.
Yleisimmät virheet
Aloittelijat tekevät kiinashakissa usein samoja virheitä. Näiden välttäminen parantaa peliä heti:
- Edetään vain askel kerrallaan, vaikka pidempi hyppyketju olisi tarjolla.
- Unohdetaan, että kotikärkeen saapunut nappula ei enää pääse ulos, jolloin se voi jäädä väärään kohtaan kolmiota.
- Hajautetaan nappulat liian laajalle, jolloin yhtenäisiä hyppyketjuja ei synny.
- Keskitytään omaan etenemiseen huomaamatta, että siirto avaa vastustajalle pitkän loikan.
Kiinashakki ja muut lautapelit
Kiinashakki kuuluu samaan abstraktien strategialautapelien perheeseen kuin moni muukin lautapeliklassikko. Siinä missä tammessa ja Othellossa nappuloita syödään tai käännetään, kiinashakissa kaikki nappulat pysyvät laudalla koko pelin ajan. Jos pidät nopeatempoisista loikkapeleistä, löydät lisää vaihtoehtoja sivuston lautapelien osiosta sekä koosteesta parhaista lautapeleistä.
Lähteet
Vanliga frågor (FAQ)
Onko kiinashakki sama peli kuin kiinalainen shakki?
Ei ole. Kiinashakki on kuusisakaraisella tähtilaudalla pelattava kuulapeli (Chinese checkers / Sternhalma). Kiinalainen shakki eli xiangqi on täysin erillinen, perinteisen shakin sukuinen sotapeli, jota pelataan ruutulaudalla.
Montako pelaajaa kiinashakkiin tarvitaan?
Peliä voi pelata 2, 3, 4 tai 6 pelaajaa. Viisi pelaajaa ei toimi, koska silloin yhdellä pelaajalla ei olisi vastakkaista kärkeä määränpääksi.
Montako nappulaa jokaisella pelaajalla on?
Jokaisella pelaajalla on 10 nappulaa, jotka asetetaan yhteen tähden kärkeen. Kahden pelaajan muunnelmassa käytetään usein 15 nappulaa kummallakin.
Poistetaanko nappuloita laudalta hypättäessä?
Ei. Toisin kuin tammessa, kiinashakissa ei syödä nappuloita. Hypätty nappula jää paikalleen, ja hyppäävä nappula vain etenee sen yli tyhjään reikään.
Kuka voittaa kiinashakin?
Voittaja on se, joka ensimmäisenä saa kaikki 10 nappulaansa laudan vastakkaiseen kolmioon eli omaan määränpäähänsä.






