Tammi on klassinen kahden pelaajan strategiapeli, jossa omia nappuloita siirretään vinottain eteenpäin ja vastustajan nappuloita syödään hyppäämällä niiden yli. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta voittaminen vaatii ennakointia ja laudan hallintaa. Tällä sivulla käydään tammen säännöt läpi vaihe vaiheelta: pelivälineet ja aloitusasetelma, nappuloiden liikkeet, pakollinen syöminen, kuninkaan korotus, pelin päättyminen sekä tunnetuimpien muunnelmien erot.
Pikafaktat
| Pelaajia | 2 |
| Ikäsuositus | noin 6 vuodesta ylöspäin |
| Pelilauta | 8×8 ruutua (64 ruutua), vain tummat ruudut käytössä |
| Nappulat | 24 kpl (12 pelaajaa kohden) |
| Pelin tyyppi | abstrakti strategiapeli, täydellinen informaatio |
| Sattuma | ei lainkaan – ei noppia eikä kortteja |
| Pelin kesto | noin 10–30 minuuttia |
Mikä tammi on?
Tammi (kansainvälisesti draughts tai checkers) on yksi maailman vanhimmista ja suosituimmista lautapeleistä. Se kuuluu abstrakteihin strategiapeleihin: pelissä ei ole lainkaan sattumaa, koska käytössä ei ole noppia eikä kortteja ja molemmat pelaajat näkevät koko ajan laudan kaikki nappulat. Voitto riippuu siis pelkästään pelaajien tekemistä siirroista.

Tammea muistuttavia lautapelejä on pelattu jo tuhansia vuosia, ja nykyisen kaltainen vinottain pelattava tammi vakiintui Euroopassa keskiajalla. Suomessa tammi on ollut kotien ja koulujen vakiopeli sukupolvien ajan, koska sen oppii nopeasti ja pelivälineet ovat yksinkertaiset. Tammi on monelle myös ensimmäinen strategiapeli ennen esimerkiksi shakin sääntöjen opettelua, sillä molempia pelataan samanlaisella 64-ruutuisella laudalla.
Pelivälineet ja aloitusasetelma
Lauta ja nappulat
Tammea pelataan 8×8-ruutuisella pelilaudalla, jossa on yhteensä 64 ruutua vuorotellen vaaleina ja tummina – samanlaisella laudalla kuin shakkia. Koko peli pelataan ainoastaan tummilla ruuduilla, joten käytössä on käytännössä vain 32 ruutua.
Nappuloita on yhteensä 24: kummallakin pelaajalla 12 samanlaista kiekkoa. Perinteisesti toisen pelaajan nappulat ovat tummia (mustia tai punaisia) ja toisen vaaleita (valkoisia). Nappuloiden ei tarvitse olla erityisiä: tammea voi pelata vaikka kahdella eri värisellä napilla, kivellä tai kolikolla, ja laudan voi piirtää paperille. Juuri tämä yksinkertaisuus selittää pelin suosiota – sitä voi pelata lähes missä ja milloin tahansa.
Nappuloiden asettelu
Pelin alussa kumpikin pelaaja asettaa 12 nappulaansa omalla puolellaan oleville kolmelle riville, aina vain tummille ruuduille. Laudan kaksi keskimmäistä riviä jäävät tyhjiksi. Tumman värin pelaaja tekee yleensä ensimmäisen siirron, minkä jälkeen pelaajat siirtävät vuorotellen yhtä nappulaa kerrallaan.
Pelin tavoite
Pelin tavoitteena on tehdä vastustajasta kyvytön jatkamaan peliä. Tämä onnistuu kahdella tavalla:
- syömällä kaikki vastustajan nappulat pois laudalta, tai
- saattamalla vastustaja tilanteeseen, jossa hän ei voi tehdä yhtään sääntöjen mukaista siirtoa, koska kaikki hänen nappulansa ovat tukossa.
Jos kumpikaan ei pysty voittamaan eikä kummallakaan ole realistista mahdollisuutta edetä, peli voi päättyä tasapeliin.
Nappuloiden liikkeet ja vuorot
Tavallisen nappulan liike
Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun kerrallaan vinottain eteenpäin viereiselle tyhjälle tummalle ruudulle. Tavallinen nappula ei voi liikkua taaksepäin, sivulle eikä suoraan eteenpäin. Omien nappuloiden yli ei saa hypätä, eikä samaan ruutuun mahdu kahta nappulaa.
Syöminen eli hyppääminen
Syöminen tapahtuu hyppäämällä vastustajan nappulan yli vinottain seuraavalle ruudulle. Tämä edellyttää, että vastustajan nappula on omaa nappulaa vinottain vieressä ja että sen takana oleva ruutu on tyhjä. Hypätty nappula poistetaan laudalta ja siirretään sivuun. Tavallinen nappula syö ainoastaan eteenpäin.
Pakollinen syöminen ja ketjusyönti
Tammessa syöminen on pakollista: jos pelaajalla on mahdollisuus syödä vastustajan nappula, se on tehtävä. Jos syötyään nappula voi samalla vuorolla jatkaa hyppäämistä uuden vastustajan nappulan yli, myös ketju on pelattava loppuun. Näin yhdellä vuorolla voi syödä useita nappuloita peräkkäin.
Jos tarjolla on useampi vaihtoehtoinen syönti, tavallisessa 8×8-tammessa pelaaja saa itse valita, minkä syö – pisintä ketjua ei ole pakko valita. Osassa muunnelmia pisin mahdollinen syöntisarja on sen sijaan pakollinen, mistä kerrotaan tarkemmin alempana. Jos pelaaja jättää pakollisen syönnin tekemättä, pelaajien kesken sovitaan yleensä, että virheellinen siirto perutaan ja syönti tehdään. Konkreettisia esimerkkejä syöntitilanteista löydät tarkemmasta tammen syömiseen ja peliohjeisiin keskittyvästä oppaasta.
Kuningas (tammi) – korotus ja liike
Kun tavallinen nappula saavuttaa laudan vastakkaisen reunan eli vastustajan takimmaisen rivin, se korotetaan kuninkaaksi. Suomeksi korotettua nappulaa kutsutaan usein nimellä ”tammi” tai ”kuningas”. Korotus merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula korotetun nappulan päälle, jolloin syntyy kaksinkertainen torni.
Kuninkaan etu tavalliseen nappulaan verrattuna on, että se liikkuu ja syö vinottain sekä eteen- että taaksepäin. Tähän liittyy kuitenkin yleinen väärinkäsitys: tavallisessa 8×8-tammessa kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan, aivan kuten tavallinen nappula – se ei lennä laudan poikki. Niin sanottu ”lentävä kuningas”, joka voi liikkua vinottain rajattoman matkan tyhjiä ruutuja pitkin, kuuluu muihin muunnelmiin, kuten kansainväliseen ja venäläiseen tammeen. Kannattaa siis sopia ennen peliä, kumpaa sääntöä käytätte.
Lisäksi korotusvuoro päättyy heti: jos nappula pääsee kuninkaaksi syömällä, se ei saa samalla vuorolla jatkaa syömistä kuninkaana, vaan mahdollinen jatkosyönti tehdään vasta seuraavalla vuorolla.
Milloin peli päättyy?
Peli päättyy, kun toinen pelaaja on syönyt kaikki vastustajan nappulat tai kun vastustaja ei voi tehdä ainoatakaan laillista siirtoa. Jälkimmäisessä tapauksessa liikkumaan kykenemätön pelaaja häviää, vaikka hänellä olisi nappuloita jäljellä.
Tasapeli on mahdollinen esimerkiksi silloin, kun molemmilla on enää vähän nappuloita eikä kumpikaan saa aikaan ratkaisevaa etua. Turnauspeleissä käytetään usein siirtolaskureita tai toistosääntöjä tasapelin toteamiseen; kotioloissa tasapelistä voidaan yksinkertaisesti sopia yhdessä.
Tammen muunnelmat
Tammesta on olemassa useita kansallisia ja alueellisia muunnelmia, jotka eroavat toisistaan laudan koon, nappuloiden määrän sekä syömis- ja kuningassääntöjen osalta. Alla olevassa taulukossa on vertailtu tunnetuimpia versioita.
Vertailu
| Muunnelma | Lauta | Nappulat/pelaaja | Nappula syö taaksepäin | Kuningas liikkuu rajattomasti | Syönti pakollista |
|---|---|---|---|---|---|
| Tavallinen tammi (suomalainen/angloamerikkalainen) | 8×8 | 12 | Ei | Ei (yksi ruutu) | Kyllä |
| Kansainvälinen tammi | 10×10 | 20 | Kyllä | Kyllä | Kyllä (pisin ketju) |
| Venäläinen tammi | 8×8 | 12 | Kyllä | Kyllä | Kyllä |
| Brasilialainen tammi | 8×8 | 12 | Kyllä | Kyllä | Kyllä (pisin ketju) |
| Turkkilainen tammi | 8×8 | 16 | Ei* | Kyllä | Kyllä |
*Turkkilaisessa tammessa nappulat liikkuvat suoraan eteen- ja sivusuuntaan, eivät vinottain.
Kannattaa huomata, että turkkilaisessa tammessa nappulat liikkuvat poikkeuksellisesti suoraan eteen- ja sivusuuntaan eivätkä vinottain. Kansainvälisessä, brasilialaisessa ja venäläisessä tammessa taas myös tavalliset nappulat voivat syödä taaksepäin, ja kuningas on ”lentävä”. Jos haluat tutustua muihin laudalla pelattaviin strategiapeleihin, myös Othellon säännöt ja myllyn säännöt ovat helposti opittavia klassikoita.
Yleisimmät sääntövirheet ja vinkit aloittelijalle
- Syönnin unohtaminen: syöminen on pakollista. Tarkista jokaisella vuorolla, onko sinun pakko syödä, ennen kuin teet muun siirron.
- Kuninkaan liike väärin: tavallisessa tammessa kuningas liikkuu yhden ruudun, ei rajatonta matkaa. Sopikaa ennen peliä, kumpaa sääntöä käytätte.
- Takarivin avaaminen liian aikaisin: pidä oman takarivisi nappulat paikallaan mahdollisimman pitkään, jotta vastustaja ei pääse helposti kuninkaaksi.
- Keskustan laiminlyönti: laudan keskellä nappula uhkaa useampaa ruutua ja on vaikeammin saarrettavissa.
- Nappuloiden hajauttaminen: suojaa nappuloita pareittain niin, ettei vastustaja voi syödä niitä rankaisematta.
Tammi sopii erinomaisesti aloittelijan ensimmäiseksi strategiapeliksi, ja se on suosittu valinta myös parhaiden lautapelien joukossa. Lisää ideoita koko perheen peleihin löytyy sivuston lautapelien osiosta.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta nappulaa tammessa on?
Tavallisessa 8×8-tammessa nappuloita on yhteensä 24, eli kummallakin pelaajalla 12. Ne asetetaan pelin alussa omalle puolelle kolmelle riville vain tummille ruuduille.
Voiko tavallinen nappula syödä taaksepäin?
Perinteisessä tammessa tavallinen nappula syö vain vinottain eteenpäin. Taaksepäin syöminen on sallittua kuninkaalle sekä joissakin muunnelmissa, kuten kansainvälisessä ja venäläisessä tammessa.
Liikkuuko kuningas rajattoman matkan?
Tavallisessa 8×8-tammessa kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan, mutta sekä eteen- että taaksepäin. ”Lentävä” eli rajattoman matkan liikkuva kuningas kuuluu kansainväliseen (10×10) ja venäläiseen tammeen.
Onko syöminen pakollista?
Kyllä. Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä, hänen on tehtävä se. Jos syönti voi jatkua samalla vuorolla ketjuna, myös se on pelattava loppuun.
Kuinka monta pelaajaa tammea pelaa?
Tammi on kahden pelaajan peli. Sitä voi pelata perinteisellä laudalla kasvokkain tai verkossa tietokonetta tai toista pelaajaa vastaan.

