Moska on itäsuomalainen korttipeli, jossa pelaajat yrittävät päästä eroon kaikista korteistaan eivätkä halua jäädä viimeiseksi. Peli kuuluu samaan kaato- eli lyöntipelien perheeseen kuin venäläinen durak, ja sitä on perinteisesti pelattu etenkin Parikkalan ja Etelä-Karjalan seudulla. Mukaan kuuluu lähes aina myös reilu annos leikkimielistä naljailua ja väittelyä siitä, miten sääntöjä pitäisi tulkita. Tässä oppaassa käydään läpi moskan säännöt, pelin kulku, yleisimmät muunnelmat ja muutama vinkki aloittelijalle.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Kaato- eli lyöntipeli (durakin sukulainen) |
|---|---|
| Pelaajamäärä | 3–6, paras 4–6 |
| Välineet | Tavallinen 52 kortin pakka, ei jokereita |
| Korttien jako | 6 korttia / pelaaja |
| Korttien arvo | Ässä suurin, kakkonen pienin |
| Tavoite | Päästä eroon korteista; viimeiseksi jäänyt häviää |
| Pistelasku | Ei pisteitä |
| Kesto | Noin 15–30 min / jako |
| Alkuperä | Itä-Suomi, erityisesti Parikkalan seutu |
Mikä moska on?

Moska on perinteinen suomalainen korttipeli, jonka juuret ovat venäläisessä durak-pelissä (suomeksi joskus ”hölmö” tai ”narri”). Peli levisi Suomeen todennäköisesti Karjalan kannakselta, ja evakkojen mukana se vakiintui osaksi itäsuomalaista pelikulttuuria. Parikkalan seudulla moska on edelleen oma paikallinen erikoisuutensa, jota osataan käytännössä joka taloudessa.
Muualla Suomessa moska on huomattavasti tuntemattomampi. Se on yksi niistä kotimaisista korttipeleistä, joiden säännöt vaihtelevat paikkakunnittain ja jopa peliseurueittain. Juuri tämä tekee moskasta kiinnostavan: vaikka perusidea on kaikille sama, yksityiskohdista voidaan väitellä pitkäänkin ennen kuin ensimmäinen kortti lyödään pöytään.
Mitä moskan pelaamiseen tarvitaan?

Moskaa pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Peli sopii parhaiten 4–6 pelaajalle, ja jokainen pelaa itsenäisesti omilla korteillaan. Myös kolmella voi pelata, mutta peli on tällöin vähemmän jännittävä.
Valmistelut etenevät näin:
- Jakaja arvotaan ensimmäisellä kerralla; jatkossa edellisen jaon häviäjä toimii jakajana.
- Kortit jaetaan yksi kerrallaan, kunnes jokaisella pelaajalla on kuusi korttia kädessä.
- Seuraava kortti käännetään pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. Sen maa määrää valtin.
- Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin ristiin valttikortin päälle. Tämä on nostopakka, josta kortin arvo jää näkyviin.
Jaon aikana korttipakkaan saisi koskea vain jakaja – moni seurue pitää sääntönä, että jos joku muu kajoaa pakkaan, hänestä tulee seuraava jakaja. Samalla alkaa myös perinteinen vääntö: omia kortteja päivitellään ääneen ”rasuiksi” tai ”vötjäkkeiksi”, ja vastustajan korttien epäillään olevan mahtavia.
Valttikakkosen vaihto
Niin kauan kuin valttikortti on vielä pöydän keskellä, pelaaja jolla on valttimaan kakkonen, saa vaihtaa sen keskellä olevaan valttikorttiin milloin tahansa. Kakkonen asetetaan kuvapuoli ylöspäin nostopakan alle, ja pelaaja ottaa arvokkaamman valttikortin käteensä. Tämä on moskan tunnetuin yksittäinen erikoissääntö.
Korttien arvojärjestys

Korttien arvojärjestys poikkeaa monesta muusta pelistä: ässä on suurin ja kakkonen pienin. Täydellinen järjestys suurimmasta pienimpään on A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Valttimaan kortit lyövät aina muiden maiden kortit arvosta riippumatta, ja valttikortin voi kaataa vain suuremmalla valtilla.
Pelin kulku
Moskan tavoitteena on päästä eroon omista korteista. Peli etenee hyökkäys- ja kaatovuoroissa myötäpäivään. Ensimmäisen hyökkäyksen tekee jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja, ja kohteena on hänen vasemmalla puolellaan istuva pelaaja.
Hyökkäys
Hyökkääjä aloittaa kierroksen lyömällä pöytään joko yhden kortin tai joukon samanarvoisia kortteja (esimerkiksi kaksi tai kolme seiskaa). Eriarvoisia kortteja ei saa yhdistää samaan hyökkäykseen. Hyökkäyksessä saa olla korkeintaan kuusi korttia – tai enintään niin monta kuin puolustajalla oli kortteja ennen hyökkäystä, jos tämä luku on pienempi. Hyökkäyksen jälkeen hyökkääjä täydentää kätensä takaisin kuuteen korttiin nostopakasta.
Kaato eli puolustus
Puolustaja yrittää kaataa jokaisen hyökkäyskortin:
- Tavallisen kortin kaataa saman maan suuremmalla kortilla.
- Mikä tahansa valtti kaataa minkä tahansa muun maan kortin, olipa sen arvo mikä tahansa.
- Valttikortin voi kaataa vain suuremmalla valtilla.
Puolustajan ei tarvitse noudattaa maata, ja hän täydentää kätensä nostopakasta vasta kierroksen päätteeksi.
Lisäkorttien heittäminen
Muut pelaajat kuin puolustaja saavat heittää kierrokseen lisää kortteja, joiden arvo esiintyy jo pöydällä – joko hyökkäyskorttina tai kaatokorttina. Hyökkäyskorttien yhteismäärä ei kuitenkaan koskaan saa ylittää kuutta tai puolustajan alkuperäisen käden kokoa. Ylimääräiset kortit palautetaan niiden heittäjälle.
Kierroksen lopputulos
Kierros ratkeaa kahdella tavalla:
- Puolustaja onnistuu: jos kaikki hyökkäyskortit on kaadettu eikä kukaan heitä lisää, pöydän kortit poistetaan pelistä kuvapuoli alaspäin. Puolustaja täydentää kätensä kuuteen ja siirtyy itse hyökkääjäksi vasemmalla puolellaan istuvaa pelaajaa vastaan.
- Puolustaja epäonnistuu: hän joutuu nostamaan kaikki pöydän kortit käteensä. Tällöin hänen hyökkäysvuoronsa jää väliin ja vuoro siirtyy seuraavalle. Pelaajalla saa olla enemmän kuin kuusi korttia, eikä hän nosta pakasta niin kauan kuin kortteja on kuusi tai enemmän.
Vertailu
| Peli | Tyyppi | Pelaajat | Pakka | Tavoite |
|---|---|---|---|---|
| Moska | Kaato- eli lyöntipeli | 3–6 | 52 korttia | Pääse eroon korteista, älä jää viimeiseksi |
| Durak | Kaato- eli lyöntipeli | 2–6 | Usein 36 korttia | Vältä jäämästä viimeiseksi (”hölmöksi”) |
| Paskahousu | Luovutuspeli | 2–6 | 52 korttia | Pääse eroon korteista ensimmäisenä |
| Ristiseiska | Luovutus-/asettelupeli | 2–7 | 52 korttia | Pääse eroon korteista asettamalla ne pöytään |
| Mustamaija | Väistöpeli | 2–4 | Pätkä 52 kortin pakasta | Vältä jäämästä ”mustan maijan” kanssa |
Pelin päättyminen
Kun nostopakka tyhjenee, pelaajat eivät enää täydennä korttejaan ja kädet alkavat pienentyä. Viimeinen nostopakan kortti on sen alla ollut valttikortti. Pelaaja, joka saa kätensä tyhjäksi, putoaa pelistä eikä voi enää hävitä – hänen vuoronsa ohitetaan.
Peli jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja pitää yhä kortteja kädessään. Tämä viimeiseksi jäänyt pelaaja häviää pelin ja jakaa seuraavan jaon. Moskassa ei pidetä lainkaan pistelaskua: ainoa lopputulos on se, kuka jää viimeiseksi. Kahden pelaajan loppuasetelmassa puolustaja häviää, jos hyökkääjä saa lyötyä kaikki korttinsa pöytään – vaikka puolustaja olisi pystynyt kaatamaan ne kaikki.
Vinkkejä pelaamiseen
Kun moskan säännöt ovat hallussa, menestystä voi hakea muutamalla perusajatuksella:
- Säästä suuret kortit. Jos käytät kaikki ässät ja kuninkaat heti alussa, voit joutua nostamaan pieniä kortteja pöydästä myöhemmin, kun niitä ei enää saa kaadettua.
- Harkitse nostamista. Kun vastustaja hyökkää isolla kortilla, kannattaa joskus nostaa kortti käteen sen sijaan, että kaataisit sen – näin säilytät omat suuret korttisi.
- Säästä valtit omaa kaatovuoroasi varten. Valtilla voi kaataa minkä tahansa muun maan kortin, joten niistä on eniten hyötyä, kun olet itse puolustaja. Samalla poistat valtteja pelistä.
- Seuraa pelattuja kortteja. Loppupelissä tieto siitä, mitkä suuret kortit ja valtit on jo pelattu, auttaa ratkaisevasti.
Moskan muunnelmat
Koska moskaa pelataan pitkälti suullisen perinteen varassa, säännöt vaihtelevat seurueittain. Tunnettuja muunnelmia ovat:
- Turamoska: osa pelaajista käyttää nimeä muunnelmasta, jossa hyökkäystä saa jatkaa myös niillä arvoilla, joita puolustaja on käyttänyt kaatamiseen – ei vain alkuperäisillä hyökkäysarvoilla. Rajanveto moskan ja turamoskan välillä ei ole kaikille yhtenäinen.
- Itsemurha (TARAKI-versio): puolustaja saa hyökätä omaa korttiaan vastaan ja kaataa sen toisella kädessään olevalla kortilla. Tämä vie kaksi hyökkäyspaikkaa.
- Ei valttikakkosen vaihtoa: joissakin seurueissa valttikakkosta ei saa vaihtaa keskellä olevaan valttikorttiin, vaan valttikortti pysyy paikallaan, kunnes se nostetaan viimeisenä.
- Kaato pakasta: puolustaja saa kääntää nostopakan kortteja yrittäessään kaataa hyökkäyskortteja. Jos käännetty kortti ei kaada, se siirtyy puolustajan käteen ja kierros päättyy.
- Ei kuuden kortin rajaa (Pyhäselän tapa): ainoa raja on puolustajan alkuperäisen käden koko, eikä kiinteää ylärajaa ole.
- Häviöiden rangaistukset: esimerkiksi Punkaharjulla kahdesti peräkkäin hävinnyt joutuu ”korokkeelle”, ja kolmannen häviön myötä hänestä tulee leikkimielisesti ”poronmuna”.
Kenelle moska sopii?
Moska sopii erityisesti porukkapelaamiseen kavereiden tai perheen kanssa, sillä se on parhaimmillaan useamman pelaajan voimin. Sosiaalinen puoli ja leikkimielinen kinastelu ovat iso osa pelin viehätystä.
Se sopii myös niille, jotka pitävät kaato- ja luovutuspeleistä, kuten paskahoususta tai pöytään korttien asettelusta pelissä ristiseiska. Jos tavoitteena on päästä sisään itäsuomalaiseen pelikulttuuriin, moska on siihen luonteva reitti – aivan kuten Mustamaija ja muut kotimaiset klassikot.
Voiko moskaa pelata netissä?
Moskasta ei ole vakiintunutta virallista verkkoversiota, eikä sitä löydy esimerkiksi Board Game Arenan pelivalikoimasta. Sen sijaan pelin esikuvaa durakia voi pelata selaimessa Board Game Arenassa sekä useissa mobiilisovelluksissa, joten durakin kautta pääsee lähelle moskan perusmekaniikkaa. Varsinaista moskaa parhaiten nauttii kuitenkin perinteisesti – oikealla korttipakalla ja hyvässä seurassa.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia moskassa jaetaan?
Jokaiselle pelaajalle jaetaan aluksi kuusi korttia yksi kerrallaan. Seuraava kortti käännetään valtiksi, ja loput muodostavat nostopakan, josta kätensä täydennetään kierrosten välissä.
Mikä on moskan tavoite?
Tavoitteena on päästä eroon kaikista omista korteista. Pelistä pudonneet ovat turvassa, ja viimeiseksi kortteineen jäänyt pelaaja häviää ja jakaa seuraavan jaon.
Pidetäänkö moskassa pistelaskua?
Ei pidetä. Moskassa ei lasketa pisteitä lainkaan, vaan ainoa ratkaistava asia on se, kuka jää viimeiseksi kortit kädessä.
Mitä valttikakkosella voi tehdä?
Niin kauan kuin valttikortti on vielä pöydän keskellä, valttimaan kakkosen haltija saa vaihtaa sen keskellä olevaan valttikorttiin. Kakkonen menee nostopakan alle ja arvokkaampi valtti tulee pelaajan käteen.
Mistä moska on peräisin?
Moska on venäläisen durak-pelin sukulainen ja levisi Suomeen todennäköisesti Karjalan kannakselta. Sitä pelataan erityisesti Itä-Suomessa, etenkin Parikkalan seudulla.

