Inkan aarre – säännöt ja pelin kulku selkeästi

Inkan aarre – säännöt ja pelin kulku selkeästi

Table of Contents

Inkan aarre on suomalainen seikkailulautapeli, joka vie pelaajat Etelä-Amerikan viidakoihin ja vuorille etsimään legendaarista aarretta. Peli on tuttu monille Afrikan tähden hengenheimolaisena – sen mekaniikka on lähes sama, mutta teema ja kartta ovat uudet.

Tässä oppaassa käydään läpi Inkan aarteen säännöt selkeästi ja vaihe vaiheelta: pelin tavoite, valmistelu, liikkuminen, kiekot ja aarteet sekä se, miten peli lopulta voitetaan. Lopusta löydät myös vinkit ja vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.

Pikatiedot: Inkan aarre

PelityyppiSeikkailullinen perhelautapeli
SuunnittelijaKari Mannerla (myös Afrikan tähden luoja)
Julkaistu2000-luvun puolivälissä (n. 2005), julkaisija Peliko
Pelaajia2–6
IkäsuositusNoin 6 vuotta ja siitä ylöspäin
KestoNoin 30–60 min (arvio, vaihtelee pelaajamäärän mukaan)
TavoiteLöytää Kultainen Auringonpoika ja viedä se Machu Picchuun
SukulaispeliAfrikan tähti (sama pelimekaniikka, eri teema)

Mikä peli Inkan aarre on?

Inkan aarre on seikkailullinen perhelautapeli, jonka on suunnitellut Kari Mannerla – sama pelisuunnittelija, joka loi klassikon Afrikan tähti. Peli julkaistiin 2000-luvun puolivälissä, ja sen julkaisijana toimi Peliko.

Idea on suoraan sukua Afrikan tähdelle: pelaajat liikkuvat pelinappuloillaan kartalla, kääntävät reitille asetettuja pyöreitä kiekkoja ja etsivät arvokkainta aarretta. Erona on ympäristö – Afrikan sijaan seikkaillaan Etelä-Amerikassa.

Peli sopii hyvin koko perheelle, sillä säännöt ovat yksinkertaiset ja helposti opittavat. Pelaajia voi olla 2–6 ja ikäsuositus on noin kuusi vuotta. Jos Afrikan tähti on tuttu, opit Inkan aarteen muutamassa minuutissa – lisää vinkkejä edeltäjään löydät Afrikan tähden sääntöoppaasta.

Huomaa, että Inkan aarretta ei pidä sekoittaa englanninkieliseen Incan Gold -korttipeliin (tunnetaan myös nimellä Diamant). Kyseessä on aivan eri peli, vaikka nimet muistuttavat toisiaan.

Pelin tavoite

Inkan aarteen tavoitteena on löytää pelin arvokkain aarre, Kultainen Auringonpoika, ja kuljettaa se maaliin eli Machu Picchuun, inkojen muinaiseen kaupunkiin. Ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu tässä, voittaa pelin.

Peliin on rakennettu myös toinen voittomahdollisuus. Jos joku toinen ehtii löytää Kultaisen Auringonpojan ensin, muut pelaajat voivat lähteä etsimään Onnenaurinkoa. Sen vieminen Machu Picchuun ennen Kultaisen Auringonpojan kantajaa riittää myös voittoon.

Tämä pitää jännityksen yllä loppuun asti: peli ei ole ohi, vaikka pääaarre olisikin jo löytynyt.

Pelin valmistelu

Ennen aloitusta peli valmistellaan seuraavasti:

  • Kokoa pelilauta. Lauta muodostuu neljästä osasta, jotka liitetään yhteen kartaksi.
  • Sekoita ja aseta kiekot. Kiekot käännetään sileä puoli ylöspäin (kuvapuoli piiloon) ja sijoitetaan satunnaisesti laudan punaisiin ympyröihin. Näin kukaan ei tiedä, mikä aarre on missäkin.
  • Jätä varakiekko pois. Yksi kiekoista on varakiekko, jota ei käytetä pelissä.
  • Valitse pelinappulat. Jokainen pelaaja ottaa oman nappulansa ja asettaa sen aloituspaikkaan Rio de Janeiroon.
  • Jaa aloitusraha. Jokainen pelaaja saa alkuun pelirahaa (yleensä 300 pesoa).

Rahamäärät ja pienet yksityiskohdat voivat vaihdella pelin painoksen mukaan, joten kannattaa vilkaista oman pelilaatikkosi ohjevihkoa.

Näin peli etenee

Peliä pelataan vuorotellen. Vuorollaan pelaaja heittää noppaa ja liikuttaa nappulaansa silmäluvun verran eteenpäin. Vuoro kiertää pelaajalta toiselle, ja tavoitteena on edetä kohti aarteita ja lopulta Machu Picchua.

Liikkuminen ja kulkutavat

Kartalla voi liikkua eri tavoin, ja valinnalla on merkitystä sekä nopeuden että rahan kannalta:

KulkutapaHintaOminaisuus
Kivitiet (maareitit)IlmainenHitain, mutta ei maksa mitään
Meritie100 pesoaYhdellä maksulla saa kulkea niin kauan kuin pysyy merireitillä
LentäminenKallisNopein tapa, mutta syö pelikassaa

Meritien maksu peritään vain kerran, kunnes pelaaja poikkeaa takaisin sisämaahan. Reitin ja rahan yhteispeli onkin osa pelin taktiikkaa.

Kiekkojen avaaminen ja aarteet

Kun pelaaja saapuu ruutuun, jossa on kiekko, hän voi lunastaa sen maksamalla pankille (yleensä 100 pesoa) ja kääntää kiekon näkyviin. Kiekon alta paljastuu joko aarre, auttava hahmo, vaara tai tyhjä merkki.

Mitä kiekon alta voi löytyä?

SymboliMerkitys pelissä
KultaArvokas aarre, joka tuo pelaajalle rahaa
HopeaAarre, joka tuo rahaa kultaa vähemmän
AntiikkiruukkuArvoesine, josta pelaaja saa palkkion
IntiaaniopasAuttava hahmo – lajin uusi lisä Afrikan tähteen verrattuna
PaholainenVaara: voi viedä pelaajan rahat
Tyhjä kiekkoEi löytöä – vuoro jatkuu ilman palkkiota

Aarteista Kultainen Auringonpoika ja Onnenaurinko ratkaisevat pelin voiton.

Aarteet, kuten kulta ja hopea, tuovat pelaajalle rahaa, jota tarvitaan matkustamiseen ja uusien kiekkojen lunastamiseen. Tärkeimmät aarteet – Kultainen Auringonpoika ja Onnenaurinko – ratkaisevat lopulta pelin.

Paholainen ja vapaamatkustaja-sääntö

Kaikki kiekot eivät ole hyviä uutisia. Paholaisen kohdatessaan pelaaja voi menettää rahansa, mikä voi pysäyttää etenemisen hetkeksi.

Tätä varten peliin on lisätty vapaamatkustaja-sääntö: jos pelaajalla ei ole rahaa tai hän ei halua käyttää sitä, hän voi liikkua kaksi askelta ilman nopanheittoa. Näin kukaan ei jää lopullisesti jumiin esimerkiksi saarelle – tämä oli tunnettu ongelma Afrikan tähdessä, ja Inkan aarteessa se on korjattu.

Näin peli voitetaan

Peli päättyy, kun joku pelaaja täyttää voittoehdon:

  • Ensimmäinen pelaaja, joka vie Kultaisen Auringonpojan Machu Picchuun, voittaa.
  • Jos pääaarre on jo jonkun hallussa, Onnenauringon vieminen Machu Picchuun ennen Kultaisen Auringonpojan kantajaa riittää niin ikään voittoon.

Voittoon tarvitaan sekä onnea (mitä kiekkojen alta löytyy) että taitoa (miten liikut ja käytät rahasi).

Erot Afrikan tähteen

Inkan aarre muistuttaa paljon Afrikan tähteä, mutta mukana on myös omia piirteitä. Alla tärkeimmät erot:

PiirreAfrikan tähtiInkan aarre
TapahtumapaikkaAfrikkaEtelä-Amerikka
AloituspaikkaKairo / TangerRio de Janeiro
PäämääräLöytää tähti ja palata lähtöönViedä Kultainen Auringonpoika Machu Picchuun
Uudet elementit–Intiaaniopas, vaihtoehtoinen voitto (Onnenaurinko)
Jumiin jääminenMahdollista saarellaEstetty vapaamatkustaja-säännöllä

Molemmat ovat Kari Mannerlan käsialaa, joten pelituntuma on tuttu, mutta reitit ja tunnelma ovat erilaiset.

Vinkkejä ja taktiikkaa

Inkan aarteessa onni ratkaisee paljon, mutta hyvillä valinnoilla voi parantaa mahdollisuuksiaan:

  • Pidä huolta rahoistasi. Rahaa tarvitaan kiekkojen lunastamiseen ja matkustamiseen, joten älä tuhlaa kaikkea heti alkuun.
  • Kerää aarteita reitin varrelta. Kultan ja hopean kerääminen kasvattaa pelikassaa ja mahdollistaa nopeammat kulkutavat myöhemmin.
  • Käytä kulkutapoja järkevästi. Maareitit ovat ilmaisia mutta hitaita, meritie on tehokas kohtuuhinnalla, ja lentäminen kannattaa säästää ratkaiseviin hetkiin.
  • Tarkkaile vastustajia. Jos joku on lähellä Kultaista Auringonpoikaa, kannattaa varautua etsimään Onnenaurinkoa.

Kenelle Inkan aarre sopii?

Inkan aarre on ennen kaikkea perhepeli. Yksinkertaiset säännöt tekevät siitä sopivan myös nuoremmille pelaajille, ja Afrikan tähteä rakastaville se tarjoaa tutun tunnelman uudessa ympäristössä.

Peli viehättää erityisesti niitä, jotka arvostavat suomalaista pelisuunnittelua ja 2000-luvun alun kotimaisia lautapelejä. Se on helppo oppia, nopeatempoinen ja sopii hyvin illanviettoon eri-ikäisten kesken.

Jos etsit lisää pelattavaa, säännöt.fi:n lautapelien sääntösivulta löydät oppaita monille klassikoille – esimerkiksi mysteeripeli Cluedon säännöt tarjoavat aivan toisenlaisen mutta yhtä koukuttavan pelikokemuksen.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuka on suunnitellut Inkan aarteen?

Pelin on suunnitellut Kari Mannerla, joka tunnetaan parhaiten Afrikan tähden luojana. Inkan aarre jatkaa samaa seikkailullista pelityyliä Etelä-Amerikan teemalla.

Kuinka monta pelaajaa Inkan aarteeseen tarvitaan?

Peliä voi pelata 2–6 pelaajaa, ja ikäsuositus on noin kuusi vuotta. Pienempien lasten kanssa voi pelata myös joukkueina, jolloin yksi nappula on useamman pelaajan yhteinen.

Mikä on pelin tavoite?

Tavoitteena on löytää Kultainen Auringonpoika ja kuljettaa se Machu Picchuun ennen muita. Vaihtoehtoisesti voi voittaa viemällä Onnenaurinko maaliin ennen pääaarteen kantajaa.

Mitä eroa on Inkan aarteella ja Afrikan tähdellä?

Pelien mekaniikka on lähes sama, mutta Inkan aarre sijoittuu Etelä-Amerikkaan. Mukana on myös uusia elementtejä, kuten intiaaniopas ja vapaamatkustaja-sääntö, joka estää pelaajaa jäämästä jumiin.

Mitä kiekkojen alta voi löytyä?

Kiekkojen alta paljastuu esimerkiksi kultaa, hopeaa ja antiikkiruukkuja, jotka tuovat rahaa. Lisäksi mukana on auttava intiaaniopas, vaaralliset paholaiset ja tyhjiä kiekkoja.

Voiko pelin hävitä jäämällä lopullisesti jumiin?

Ei voi. Inkan aarteessa on vapaamatkustaja-sääntö, jonka ansiosta rahaton pelaaja pääsee aina liikkumaan kaksi askelta. Tämä korjaa Afrikan tähdestä tutun ongelman, jossa pelaaja saattoi jäädä saarelle.

Onko Inkan aarre sama peli kuin Incan Gold?

Ei ole. Incan Gold (eli Diamant) on kansainvälinen korttipeli, kun taas Inkan aarre on Kari Mannerlan suunnittelema suomalainen lautapeli. Nimet muistuttavat toisiaan, mutta pelit ovat täysin erilaiset.