Shakki on klassinen kahden pelaajan lautapeli, joka tunnetaan kaikkialla maailmassa. Se on helppo oppia mutta lähes rajattoman syvällinen, ja siksi sitä on pelattu vuosisatojen ajan.
Tässä oppaassa käydään läpi shakin säännöt vaihe vaiheelta: pelin tavoite, laudan ja nappuloiden asettelu, jokaisen nappulan liikkeet, erikoissiirrot sekä se, miten peli päättyy voittoon tai tasapeliin. Lopusta löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.
Mikä shakki on?
Shakki on strateginen lautapeli, jota pelaavat kaksi pelaajaa vastakkain. Peliä pelataan 64-ruutuisella mustavalkoisella laudalla, ja kummallakin pelaajalla on 16 nappulan armeija.
Pelin juuret ulottuvat kauas historiaan. Yleisesti sen esimuotona pidetään intialaista chaturanga-peliä, joka on ajoitettu noin 500–600-luvulle. Tästä peli levisi Persian kautta Eurooppaan ja kehittyi vähitellen nykyiseen muotoonsa.
Shakkia pidetään myös hyvänä aivojumppana. Sen parissa harjaantuvat looginen ajattelu, muisti ja keskittymiskyky.
Jos pidät strategisista lautapeleistä, kannattaa tutustua myös tammen sääntöihin, jota pelataan samalla 64-ruutuisella laudalla, sekä muihin lautapeleihin sivustollamme.
Pelin tavoite
Shakin tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaasta shakkimatti eli lyhyemmin matti. Matti tarkoittaa tilannetta, jossa kuningas on uhattuna eikä uhkaa voida enää millään sallitulla siirrolla torjua.
Kuningasta ei siis todellisuudessa koskaan lyödä pois laudalta. Peli päättyy sillä hetkellä, kun matti on väistämätön.
Lauta ja nappulat
Peliä pelataan 64 ruudun laudalla, jossa on vuorotellen vaaleita ja tummia ruutuja. Toisen pelaajan nappulat ovat valkoiset ja toisen mustat. Valkoinen aloittaa aina pelin.
Kummallakin pelaajalla on 16 nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi ratsua, kaksi lähettiä ja kahdeksan sotilasta.
Alkuasetelma
Nappulat asetetaan laudan kahdelle takimmaiselle riville. Sotilaat tulevat eteen omalle rivilleen, ja takarivin nappulat asetetaan tiettyyn järjestykseen.
Takarivillä kulmiin tulevat tornit, niiden viereen ratsut ja ratsujen viereen lähetit. Kuningatar asetetaan omanväriselleen ruudulle ja kuningas sen viereen. Hyvä muistisääntö on, että kuningatar aloittaa aina oman värisensä ruudun päältä.
Shakkinappuloiden liikuttaminen
Jokaisella nappulalla on omat sääntönsä liikkumiselle. Näiden sääntöjen kautta jokaisella nappulalla on myös omat vahvuutensa ja heikkoutensa.
Alla oleva taulukko kokoaa nappuloiden liikkeet ja niiden yleisesti käytetyt ohjearvot, jotka auttavat hahmottamaan nappuloiden suhteellisen vahvuuden.
| Nappula | Liikkuminen | Arvo * |
|---|---|---|
| Sotilas | 1 ruutu eteenpäin (2 ensimmäisellä siirrolla), kaataa vinottain | 1 |
| Ratsu | L-kirjaimen muoto; hyppää muiden yli | 3 |
| Lähetti | Vinottain vapaan matkan; pysyy saman värin ruuduilla | 3 |
| Torni | Suoraan sivulle tai eteen/taakse vapaan matkan | 5 |
| Kuningatar | Suoraan ja vinottain vapaan matkan | 9 |
| Kuningas | 1 ruutu mihin tahansa suuntaan; ei uhatulle ruudulle | – |
Sotilas
Sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin, mutta ensimmäisellä siirrollaan se voi edetä kaksi ruutua. Se kaataa vastustajan nappulan vinottain eteenpäin.
Sotilas ei voi lyödä suoraan edessään olevaa nappulaa eikä liikkua taaksepäin. Tietyin edellytyksin sotilas voidaan myös korottaa, mistä kerromme myöhemmin.
Ratsu
Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoista reittiä: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yhden ruudun sivulle. Se päätyy aina erivärisen ruutuun kuin mistä lähti.
Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli. Tämä tekee siitä hyödyllisen erityisesti pelin alkuvaiheessa.
Lähetti
Lähetti liikkuu vinottain minkä tahansa vapaan matkan. Se pysyy aina saman värin ruuduilla kuin mistä se lähti liikkeelle.
Näin ollen toinen pelaajan läheteistä liikkuu vaaleilla ja toinen tummilla ruuduilla. Lähetti on vahvimmillaan avoimissa asemissa, joissa sen pitkät diagonaalit pääsevät oikeuksiinsa.
Torni
Torni liikkuu suoraan eteenpäin, taaksepäin tai sivulle minkä tahansa vapaan matkan, mutta ei koskaan vinottain. Matkalla ei saa olla muita nappuloita estämässä siirtoa.
Torni on vahva nappula, joka toimii hyvin toisen tornin kanssa. Se on erityisen hyödyllinen loppupelissä, jossa avoimet linjat korostuvat.
Kuningatar
Kuningatar on shakin voimakkain nappula. Se liikkuu suoraan ja vinottain minkä tahansa vapaan matkan, eli yhdistää tornin ja lähetin liikkeet.
Monipuolisuutensa vuoksi kuningatar on erittäin tärkeä nappula. Sen menettäminen on yleensä pelaajalle merkittävä takaisku.
Kuningas
Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan. Se ei kuitenkaan saa siirtyä ruutuun, jossa vastustajan nappula uhkaisi sitä.
Kuningas on suojeltava nappula. Loppupelissä sen rooli kuitenkin muuttuu aktiivisemmaksi, ja se osallistuu usein hyökkäykseen muiden nappuloiden rinnalla.
Shakki: kun kuningas on uhattuna
Kun kuningas on suoran uhkauksen alaisena, tilannetta kutsutaan shakiksi. Shakkiin on pakko reagoida välittömästi.
Kuninkaan voi pelastaa shakista kolmella tavalla:
- Siirtämällä kuningas turvalliseen ruutuun, jota vastustaja ei uhkaa
- Asettamalla oma nappula uhkaajan ja kuninkaan väliin
- Kaatamalla uhkaava nappula kuninkaalla tai muulla nappulalla
Jos mikään näistä ei ole mahdollista, kyseessä on shakkimatti ja peli päättyy. Huomaa, että omaa kuningasta ei saa koskaan jättää tai siirtää shakkiin.
Erikoissäännöt
Shakissa on muutamia erikoissiirtoja, jotka on hyvä tuntea. Ne voivat vaikuttaa pelin kulkuun ratkaisevasti.
Linnoitus eli tornitus
Linnoitus on siirto, joka auttaa suojaamaan kuninkaan. Siinä kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia, ja torni hyppää kuninkaan yli sen viereen.
Linnoitus on mahdollista vain, jos kuningas ja kyseinen torni eivät ole liikkuneet aiemmin eikä niiden välissä ole nappuloita. Siirtoa ei voi tehdä, jos kuningas on shakissa tai joutuisi liikkumaan uhatun ruudun yli.
Ohestalyönti eli en passant
En passant on erikoissääntö, joka koskee sotilaita. Se on mahdollinen, kun vastustajan sotilas siirtyy alkupaikastaan kaksi ruutua eteenpäin ja päätyy oman sotilaan rinnalle.
Tällöin oma sotilas voi heti seuraavalla siirrolla kaataa ohittaneen sotilaan ja siirtyä ruutuun, jonka yli vastustajan sotilas hyppäsi. Ohestalyönti on tehtävä välittömästi, tai oikeus siihen menetetään.
Sotilaan korottaminen
Kun sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen päädyn, se korotetaan. Sotilas voidaan vaihtaa mihin tahansa upseeriin kuningasta lukuun ottamatta.
Yleisimmin sotilas korotetaan kuningattareksi, sillä se on voimakkain nappula. Korottaminen voi kääntää pelin kulun täysin.
Shakkipelin vaiheet
Shakkipeli jaetaan yleensä kolmeen vaiheeseen: avaus, keskipeli ja loppupeli. Jokaisella vaiheella on oma luonteensa.
Avauksessa pelaajat tuovat nappuloitaan mukaan peliin ja pyrkivät hyvään lähtöasetelmaan. Keskipelissä hallitaan laudan keskustaa ja valmistellaan hyökkäyksiä. Loppupelissä nappuloita on jäljellä vähän, ja kuninkaan rooli aktivoituu.
Pelin päättyminen
Shakkipeli voi päättyä kolmella tavalla: voittoon, tasapeliin tai luovutukseen. Voitto syntyy shakkimatista tai siitä, että vastustaja luovuttaa.
Kilpapeleissä peli voi päättyä myös ajan loppumiseen, jos käytössä on shakkikello. Tällöin pelaajan on tehtävä siirtonsa annetussa ajassa.
Tasapelin eri muodot
Moni aloittelija luulee, että peli päättyy aina voittoon. Shakissa on kuitenkin useita tapoja, joilla peli päättyy tasapeliin.
Tärkein näistä on patti. Patissa vuorossa oleva pelaaja ei voi tehdä yhtään sallittua siirtoa, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa. Tämä on eri asia kuin matti, ja se johtaa aina tasapeliin.
Patin lisäksi peli päättyy tasapeliin, jos kummallakaan pelaajalla ei ole riittävästi nappuloita matin tekemiseen. Myös sama asema kolmesti toistettuna tai 50 siirtoa ilman lyöntejä ja sotilassiirtoja johtaa tasapeliin, jos pelaaja sitä vaatii. Lisäksi pelaajat voivat aina sopia tasapelistä keskenään.
Vinkkejä aloittelijalle
Shakin oppii parhaiten pelaamalla, mutta muutama perusperiaate nopeuttaa kehittymistä. Näillä vinkeillä pääset hyvin alkuun.
- Kehitä nappuloita monipuolisesti avauksessa äläkä liikuta samaa nappulaa moneen kertaan
- Pyri hallitsemaan laudan keskustaa
- Linnoittaudu ajoissa suojataksesi kuninkaan
- Varo pattia, kun olet selkeästi voitolla – älä poista vastustajalta kaikkia siirtoja vahingossa
Usein kysytyt kysymykset
Kuka aloittaa shakkipelin?
Valkoinen aloittaa aina shakkipelin. Tämän jälkeen pelaajat tekevät siirtonsa vuorotellen.
Mitä ero on shakilla ja matilla?
Shakki tarkoittaa tilannetta, jossa kuningas on uhattuna mutta uhka voidaan vielä torjua. Matti taas tarkoittaa, ettei uhkaa voida enää millään sallitulla siirrolla poistaa, jolloin peli päättyy.
Mikä on patti?
Patti on tasapelitilanne, jossa vuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään sallittua siirtoa, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa. Patti johtaa aina tasapeliin.
Voiko sotilaan korottaa muuksi kuin kuningattareksi?
Kyllä. Sotilaan voi korottaa mihin tahansa upseeriin eli torniksi, lähetiksi, ratsuksi tai kuningattareksi. Kuningasta ei voi valita.
Mikä on linnoitus?
Linnoitus on erikoissiirto, jossa kuningas ja torni liikkuvat samalla siirrolla. Se suojaa kuningasta ja tuo tornin mukaan peliin, mutta on sallittu vain tietyin edellytyksin.
Milloin shakkipeli päättyy tasapeliin?
Peli päättyy tasapeliin patissa, riittämättömän materiaalin tilanteessa, saman aseman kolminkertaisessa toistossa, 50 siirron säännön nojalla tai pelaajien yhteisestä sopimuksesta.






