Laivanupotus on kahden pelaajan strategia- ja arvauspeli, jossa molemmat piilottavat laivastonsa ruudukolle ja yrittävät vuorotellen arvata vastustajan laivojen sijainnit ennen tätä. Peli yhdistää yksinkertaiset säännöt ja yllättävän paljon taktista harkintaa, ja sitä voi pelata niin ruutupaperilla ja kynällä kuin valmiilla pelilaudalla tai digitaalisena sovelluksena. Tältä sivulta löydät selkeät säännöt, pelin kulun vaihe vaiheelta, laivaston kokoonpanon sekä vinkit voittamiseen.
Pikafaktat
- Pelaajia: 2
- Pelialusta: kaksi 10×10-ruudukkoa pelaajaa kohden
- Laivoja: 5 (klassikkoversio)
- Pelin kesto: noin 15–30 minuuttia
- Ikäsuositus: noin 7 vuodesta ylöspäin
- Pelityyppi: strategia- ja arvauspeli
- Tunnetuin versio: Milton Bradley (1967), nykyään Hasbro
Mikä laivanupotus on?
Laivanupotus (englanniksi Battleship) on kahden pelaajan peli, jonka tavoitteena on upottaa vastustajan koko laivasto ennen kuin oma laivasto tuhoutuu. Kumpikin pelaaja sijoittaa laivansa toiselta salassa omalle ruudukolleen ja ampuu sitten vuorotellen laukauksia vastustajan ruudukkoon pelkkien koordinaattien perusteella. Koska et näe vastustajan ruudukkoa, jokainen laukaus on päättelyä: osumien ja ohilaukausten avulla kartoitat vähitellen, missä laivat ovat.
Peli on maailmanlaajuisesti tunnettu klassikko, joka sopii kaikenikäisille ja jonka oppii muutamassa minuutissa. Se on luonteeltaan lähellä muita ruudukkoon ja päättelyyn perustuvia pelejä, kuten Miinaharavaa, ja kuuluu samaan kahden pelaajan päättelypelien perheeseen kuin Arvaa kuka?. Laivanupotuksen voi laskea myös osaksi klassisten lautapelien perinnettä, vaikka alkuperäinen muoto onkin paperipeli.
Pelin välineet ja valmistelu
Laivanupotukseen tarvitaan kummallekin pelaajalle kaksi 10×10-ruudukkoa. Ruudukon sarakkeet merkitään yleensä kirjaimin A–J ja rivit numeroin 1–10, jolloin jokaisella ruudulla on oma koordinaattinsa, esimerkiksi B7 tai J10. Toinen ruudukko on oma meri, jolle sijoitat laivasi ja johon merkitset vastustajan laukaukset. Toinen on seuranta- eli tähtäysruudukko, johon merkitset omat osumasi ja ohilaukauksesi vastustajan vesille.
Valmiissa myyntiversiossa ruudukot ovat pystyyn taittuvassa muovilaudassa, joka estää pelaajia näkemästä toistensa asettelua. Osumat merkitään punaisilla ja ohilaukaukset valkoisilla tapeilla. Paperiversiossa riittää, että piirrät molemmat ruudukot ruutupaperille ja merkitset osumat kynällä. Olipa väline mikä tahansa, periaate on sama: laivat asetetaan ensin salassa, minkä jälkeen taistelu alkaa.
Laivaston sijoittelu
Ennen pelin alkua molemmat pelaajat sijoittavat laivansa omalle merelleen niin, ettei vastustaja näe asettelua. Sijoittelussa noudatetaan muutamaa perussääntöä:
- Laivat asetetaan vaaka- tai pystysuoraan – ei koskaan vinottain.
- Jokaisen laivan on oltava kokonaan ruudukon sisällä.
- Laivat eivät saa mennä päällekkäin tai ristiin.
- Klassisissa säännöissä laivat saavat olla kiinni toisissaan. Monet pelaavat kuitenkin kotisäännöllä, jonka mukaan laivojen väliin on jäätävä vähintään yksi tyhjä ruutu – sopikaa tästä ennen peliä.
Laivasto koostuu klassikkoversiossa viidestä eri pituisesta laivasta. Alla näet laivojen nimet ja niiden viemät ruudut.
Laivasto
| Laiva | Englanniksi | Pituus (ruutua) |
|---|---|---|
| Lentotukialus | Carrier | 5 |
| Taistelulaiva | Battleship | 4 |
| Risteilijä | Cruiser | 3 |
| Sukellusvene | Submarine | 3 |
| Hävittäjä | Destroyer | 2 |
Laivaston kokoonpanossa on versiokohtaisia eroja. Vuoden 2002 uudistetussa laitoksessa risteilijä nimettiin hävittäjäksi ja kasvatettiin kolmen ruudun mittaiseksi, ja mukaan lisättiin kahden ruudun partiovene. Joissakin nykyisissä laitoksissa laivoja on vain neljä. Suomessa vakiintunein ja tunnetuin on kuitenkin yllä kuvattu viiden laivan klassikkokokoonpano, jota tämä opas noudattaa.
Laivanupotuksen säännöt ja pelin kulku
Kun molemmat ovat sijoittaneet laivansa, pelaajat ampuvat vuorotellen. Omalla vuorollaan pelaaja ilmoittaa yhden koordinaatin, esimerkiksi ”C5”. Vastustaja tarkistaa omalta mereltään, osuuko laukaus johonkin laivaan, ja ilmoittaa tuloksen:
- Osuma: koordinaatissa on laivan ruutu. Ampuja merkitsee ruudun osumaksi seurantaruudukkoonsa.
- Ohi (huti): ruudussa ei ole laivaa. Ampuja merkitsee ruudun ohilaukaukseksi.
Virallisissa Milton Bradleyn ja Hasbron klassikkosäännöissä kumpikin pelaaja ampuu vuorollaan täsmälleen yhden laukauksen – osumasta riippumatta – ja vuoro siirtyy sen jälkeen vastustajalle. Tämä on hyvä muistaa, sillä monet pelaavat yleistyneellä kotisäännöllä, jossa osuma oikeuttaa heti uuteen laukaukseen. Molemmat tavat ovat täysin hyväksyttäviä; sopikaa vain etukäteen, kumpaa noudatatte. Myös niin kutsuttu Salvo-muunnelma, jossa ammutaan jäljellä olevien laivojen verran laukauksia kerralla, on suosittu.
Osuma, upotus ja voitto
Kun kaikki yhden laivan ruudut on osuttu, laivan omistaja ilmoittaa laivan upotetuksi ja usein myös sen, mikä laiva kaatui (esimerkiksi ”hävittäjä upotettu”). Tieto laivan koosta auttaa ampujaa päättelemään, montako osumaa muihin laivoihin vielä tarvitaan. Peli jatkuu, kunnes toisen pelaajan koko laivasto on upotettu – tällöin vastustaja voittaa. Tasapeliä ei laivanupotuksessa voi tulla, koska pelaajat ampuvat vuorotellen ja toinen saavuttaa viimeisen osuman aina ensin.
Strategia ja voittovinkit
Vaikka taitava pelaaja pärjää arvauksissa selvästi sattumanvaraista paremmin, täydelliseen voittoon tarvitset onnea. Hyvällä taktiikalla kallistat kuitenkin todennäköisyydet puolellesi sekä omien laivojen piilottamisessa että vastustajan laivaston metsästyksessä.
Laivojen piilottaminen
- Hajauta laivat ympäri ruudukkoa, jotta yksittäinen osuma ei paljasta montaa laivaa kerralla.
- Käytä myös reunoja ja kulmia – monet pelaajat ampuvat ensin keskialueelle.
- Vaihtele asettelua pelistä toiseen, jottei vastustaja opi tapojasi.
- Jos pelaatte kotisäännöllä, joka sallii laivojen koskettaa toisiaan, kahden laivan asettaminen vierekkäin voi harhauttaa vastustajaa laivojen pituuksista.
Vastustajan laivaston etsiminen
- Etsintävaihe: ennen ensimmäistä osumaa kannattaa ampua hajautetusti ruudukon joka puolelle sen sijaan, että keskittyisi yhdelle alueelle.
- Ruutukuvio (pariteetti): koska lyhinkin laiva on kahden ruudun mittainen, osut jokaiseen laivaan ampumalla vain joka toiseen ruutuun shakkilautakuvion tapaan. Näin tyhjää vettä tulee arvattua vähemmän.
- Tuhoamisvaihe: kun saat osuman, ammu seuraavaksi viereisiin ruutuihin ja selvitä, kulkeeko laiva pysty- vai vaakasuoraan. Jatka samaan suuntaan, kunnes laiva on upotettu.
- Pidä kirjaa upotetuista laivoista ja niiden pituuksista, jotta tiedät, mitä laivoja on vielä jäljellä.
Laivanupotus palkitsee järjestelmällisyyden samaan tapaan kuin strategiset kaksinpelit, kuten shakki. Jos pidät kahden pelaajan peleistä, löydät sivustolta myös kattavan valikoiman kahden pelaajan korttipelejä.
Yleisimmät virheet
- Osuman jälkeen harhailu: moni jatkaa osuman jälkeen satunnaisesti muualle sen sijaan, että tutkisi viereiset ruudut ja upottaisi laivan loppuun.
- Laivojen kasaaminen nurkkaan: tiiviisti yhteen sijoitetut laivat paljastuvat nopeasti, kun vastustaja saa ensimmäisen osuman.
- Omien merkintöjen unohtaminen: jos et merkitse ohilaukauksia ja osumia huolellisesti, ammut samoihin ruutuihin uudelleen ja hukkaat vuoroja.
- Sääntöjen sopimatta jättäminen: epäselvyys siitä, saako osuman jälkeen ampua uudelleen tai saavatko laivat koskettaa, aiheuttaa riitoja kesken pelin.
Laivanupotuksen historia
Laivanupotuksen juuret ulottuvat 1900-luvun alkuun. Pelin esikuvaksi mainitaan usein jo vuonna 1890 ilmestynyt Basilinda, ja kynällä ja paperilla pelattavaa versiota pelattiin kertomusten mukaan venäläisupseerien keskuudessa jo ennen ensimmäistä maailmansotaa. Ensimmäinen kaupallinen versio, Salvo, julkaistiin Yhdysvalloissa vuonna 1931 (Starex), ja 1930–1940-luvuilla markkinoille tuli useita paperiversioita, kuten Milton Bradleyn Broadsides.
Nykyisin tunnettu muovinen lautapeliversio tappeineen ja miniatyyrilaivoineen syntyi, kun Milton Bradley julkaisi sen vuonna 1967. Vuonna 1977 ilmestyi elektroninen Electronic Battleship, ja peli on sittemmin siirtynyt myös tietokoneille ja mobiililaitteille. Vuonna 2008 julkaistiin kuusikulmaisiin ruutuihin perustuva uudistettu laitos. Nykyään laivanupotusta julkaisee Hasbro.
Laivanupotus verkossa ja muunnelmat
Laivanupotusta voi pelata lukuisilla verkkosivustoilla ja sovelluksilla joko ystävää tai tietokonevastustajaa vastaan. Digitaaliset versiot hoitavat merkitsemisen puolestasi ja tarjoavat usein eritasoisia tekoälyvastustajia, mikä tekee niistä kätevän tavan harjoitella. Verkossa voi pelata myös muita pelaajia vastaan eri puolilta maailmaa.
Perinteisen pelin rinnalle on kehittynyt useita muunnelmia. Salvo-muunnelmassa ammutaan monta laukausta kerralla, ja kehittyneemmissä laitoksissa laivoilla voi olla erikoiskykyjä tai pelialustana on suurempi tai kaksitasoinen ruudukko. Omia kotisääntöjä on helppo keksiä vaikkapa muuttamalla ruudukon kokoa, laivojen määrää tai sitä, saako osuman jälkeen ampua uudelleen.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta laivaa laivanupotuksessa on?
Klassikkoversiossa laivoja on viisi: lentotukialus (5 ruutua), taistelulaiva (4), risteilijä (3), sukellusvene (3) ja hävittäjä (2). Joissakin laitoksissa laivaston kokoonpano poikkeaa tästä hieman.
Kuinka suuri peliruudukko on?
Vakioruudukko on 10×10 ruutua. Sarakkeet merkitään yleensä kirjaimin A–J ja rivit numeroin 1–10, jolloin jokaisella ruudulla on oma koordinaattinsa.
Saako laivat sijoittaa vinottain?
Ei. Laivat asetetaan aina joko vaaka- tai pystysuoraan, kokonaan ruudukon sisälle, eivätkä ne saa mennä päällekkäin.
Voiko osuman jälkeen ampua heti uudelleen?
Virallisissa klassikkosäännöissä jokainen pelaaja ampuu vuorollaan vain yhden laukauksen osumasta riippumatta. Osuman jälkeen uudelleen ampuminen on suosittu kotisääntö, josta kannattaa sopia ennen peliä.
Tarvitaanko laivanupotukseen valmis peli?
Ei tarvita. Peliä voi pelata pelkällä ruutupaperilla ja kynällä piirtämällä kummallekin pelaajalle kaksi 10×10-ruudukkoa. Valmis lauta tai sovellus vain helpottaa merkintöjen tekemistä.

