Miinaharava on klassinen yksin pelattava logiikkapeli, joka tuli tutuksi Windows-tietokoneiden mukana. Tavoitteena on paljastaa kaikki turvalliset ruudut osumatta yhteenkään piilotettuun miinaan.
Tässä oppaassa käydään läpi miinaharavan säännöt selkeästi: pelin tavoite, näin peli toimii, numeroiden merkitys, liput, vaikeustasot sekä muutama vinkki voittamiseen. Lopusta löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin.
Mikä miinaharava on?
Miinaharava on ruudukkoon perustuva logiikkapeli, jota pelataan yksin. Ruudukon alle on piilotettu satunnaisesti miinoja, ja pelaajan tehtävänä on paljastaa kaikki muut ruudut.
Peli perustuu päättelyyn: avatuista ruuduista paljastuvat numerot kertovat, missä miinat todennäköisesti sijaitsevat. Näiden vihjeiden avulla pelaaja etenee ruutu kerrallaan.
Miinaharava on yksinkertainen oppia mutta yllättävän haastava hallita. Juuri tämä yhdistelmä on tehnyt siitä yhden kaikkien aikojen suosituimmista tietokonepeleistä.
Jos pidät tämänkaltaisista peleistä, tutustu myös pasianssin sääntöihin, pyramidipasianssiin ja shakin sääntöihin sivustollamme.
Pelin tavoite
Miinaharavan tavoitteena on paljastaa kaikki ruudut, joiden alla ei ole miinaa. Miinaruutuja ei saa avata.
Pelaaja käyttää apunaan avatuista ruuduista paljastuvia numeroita. Ne kertovat, montako miinaa on kyseisen ruudun naapureissa, ja niiden avulla voi päätellä turvalliset siirrot.
Peli on voitettu, kun kaikki miinattomat ruudut on avattu. Jos pelaaja avaa miinaruudun, peli päättyy välittömästi häviöön.
Näin peli toimii
Peli alkaa umpinaisesta ruudukosta, jonka alle miinat on piilotettu. Ruutuja avataan ja merkitään hiiren painikkeilla.
| Miinat | Piilotettu satunnaisesti ruudukkoon. Jos avaat miinaruudun, peli päättyy häviöön. |
| Numerot | Avatussa ruudussa oleva numero kertoo, montako miinaa on sen kahdeksassa naapuriruudussa. |
| Vasen napsautus | Avaa ruudun. Tyhjä ruutu (ei viereisiä miinoja) avaa ympäröivät ruudut automaattisesti. |
| Oikea napsautus | Asettaa lipun ruutuun, jossa uskot olevan miina. |
Vasemmalla painikkeella avataan ruutu ja oikealla painikkeella asetetaan lippu ruutuun, jossa uskoo olevan miina. Monissa versioissa ensimmäinen napsautus on aina turvallinen, joten pelin voi aloittaa mistä tahansa ruudusta osumatta heti miinaan.
Numeroiden merkitys
Kun pelaaja avaa ruudun, siinä näkyy joko numero, tyhjä tila tai miina. Numero on pelin tärkein vihje.
Numero kertoo, montako miinaa sijaitsee kyseisen ruudun kahdeksassa naapuriruudussa. Esimerkiksi numero 3 tarkoittaa, että viereisissä ruuduissa on yhteensä kolme miinaa.
Jos avatussa ruudussa ei ole numeroa lainkaan, sen ympärillä ei ole yhtään miinaa. Tällöin peli avaa automaattisesti sitä ympäröivät ruudut, mikä nopeuttaa etenemistä.
Liput ja päättely
Kun pelaaja päättelee jonkin ruudun sisältävän miinan, hän voi merkitä sen lipulla. Lippu ei avaa ruutua vaan muistuttaa siitä, että ruutua ei kannata avata.
Liput auttavat hahmottamaan tilannetta ja pitämään lukua löydetyistä miinoista. Kun tietyn numeron kaikki miinat on merkitty, sen muut naapuriruudut voi avata turvallisesti.
Osa versioista tarjoaa myös kysymysmerkin, jolla epävarman ruudun voi merkitä ja palata siihen myöhemmin. Tämä on hyödyllistä tilanteissa, joissa varmaa päätelmää ei vielä voi tehdä.
Vaikeustasot
Miinaharavassa on perinteisesti kolme vaikeustasoa, jotka eroavat ruudukon koon ja miinojen määrän mukaan. Mitä suurempi ruudukko ja mitä enemmän miinoja, sitä haastavampi peli.
| Taso | Ruudukko | Miinoja |
|---|---|---|
| Aloittelija | 9 × 9 (alkup. 8 × 8) | 10 |
| Keskitaso | 16 × 16 | 40 |
| Asiantuntija | 30 × 16 | 99 |
Monissa versioissa pelaaja voi myös määrittää ruudukon koon ja miinojen määrän itse. Näin peliä voi säätää oman taitotason ja mieltymysten mukaan.
Pelin historia
Miinaharavan kaltaisia miinojen etsimiseen perustuvia pelejä oli olemassa jo ennen sen tunnetuinta versiota. Nykymuotoisen pelin loivat Microsoftin työntekijät Curt Johnson ja Robert Donner.
Johnson kehitti pelin alun perin IBM:n OS/2-käyttöjärjestelmälle, ja Donner sovitti sen Windowsille. Peli ilmestyi ensimmäisen kerran Microsoft Entertainment Pack -kokoelmassa vuonna 1990.
Vuonna 1992 miinaharava liitettiin osaksi Windows 3.1 -käyttöjärjestelmää. Yhtenä tarkoituksena oli opettaa käyttäjiä käyttämään hiirtä, erityisesti vasemman ja oikean painikkeen eroa. Peli levisi lopulta lähes jokaiseen Windows-tietokoneeseen.
Vinkkejä pelaajalle
Miinaharava vaatii sekä loogista päättelyä että kärsivällisyyttä. Näillä vinkeillä pärjäät paremmin.
- Avaa ensin numeroruutujen ympäriltä ne ruudut, jotka voit päätellä turvallisiksi
- Merkitse varmat miinat lipuilla, jotta pysyt kartalla tilanteesta
- Jos numeron kaikki miinat on jo löydetty, avaa sen muut naapuriruudut
- Vältä turhaa arvailua ja etene aina, kun voit tehdä varman päätelmän
Usein kysytyt kysymykset
Mitä ruudun numero tarkoittaa?
Numero kertoo, montako miinaa on kyseisen ruudun kahdeksassa naapuriruudussa. Esimerkiksi numero 2 tarkoittaa, että viereisissä ruuduissa on yhteensä kaksi miinaa.
Miten miina merkitään?
Miina merkitään lipulla klikkaamalla ruutua hiiren oikealla painikkeella. Lippu ei avaa ruutua, vaan muistuttaa, että siinä uskotaan olevan miina.
Mitä tapahtuu, jos avaan tyhjän ruudun?
Jos avatussa ruudussa ei ole numeroa, sen ympärillä ei ole miinoja. Tällöin peli avaa automaattisesti ympäröivät ruudut.
Miten miinaharavassa voittaa?
Peli voitetaan, kun kaikki miinattomat ruudut on avattu. Kaikkia miinoja ei tarvitse erikseen merkitä lipuilla.
Mitkä ovat miinaharavan vaikeustasot?
Perinteiset tasot ovat aloittelija (9×9 ruutua, 10 miinaa), keskitaso (16×16, 40 miinaa) ja asiantuntija (30×16, 99 miinaa). Monissa versioissa voi myös luoda oman mukautetun tason.
Voiko ensimmäisellä klikkauksella osua miinaan?
Useimmissa nykyversioissa ei. Ensimmäinen napsautus on turvallinen, joten pelin voi aloittaa mistä tahansa ruudusta ilman riskiä.



